| Temat |
Gra |
Kategoria |
|
Komendy/zmienne Awe |
 | Call of Duty |
Brak |
Otwórz |
Witam, mam takie pytanie:
Czy macie moze dostep do jakiegos spisu komend AWE?
tzn na tym serwie ten mod dziala sprawnie,ale jest jeszcze kilka drobiazgow,ktore chcialem ustawic, a jest ciezko zdobyc jakikolwiek spis.poradnik.
Pzdr
|
| |
niestety strona awe nie działa.
komenda:
cvarlist awe
pokazuje następujące zmienne:
awe_firstaid_health "45"
awe_firstaid_kits "1"
awe_grenade_count "1"
awe_grenade_warning "75"
awe_hq_force_new_radios "1"
awe_hq_spawn_radios "8"
awe_message0 "ARD!
awe_mortar "0"
awe_oldgt "hq"
awe_oldmap "mp_dawnville"
awe_pistol_type "none"
awe_pophead "50"
awe_pophead_bullet "1"
awe_pophead_explosion "1"
awe_pophead_melee "1"
awe_pophelmet "75"
awe_primary_weapon_american "kar98k_mp"
awe_secondary_weapon "kar98k_mp"
awe_secondary_weapon_american "mosin_nagant_mp"
awe_secondary_weapon_german "mosin_nagant_mp"
awe_show_cooking "0"
awe_show_team_status "2"
awe_skyflashes "0"
awe_soldiertype "airborne"
awe_soldiervariation "normal"
awe_sprint "0"
awe_sticky_nades "0"
awe_teamkill_msg ""
awe_tripwire "0"
awe_unknown_name0 "LatwyFrag"
|
Znalazłem jeszcze coś takiego:
/////////////
// General //
/////////////
// Disable AWE (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// Setting this to 1 will disable AWE with a few exceptions:
// 1. Some minor modifications to the grenades. (take damage)
// 2. Some cvars that start with scr_. For example the tank capture time.
set awe_disable "0"
// Show bomb timer in Search & Destroy (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_show_sd_timer "1"
// Number of random HQ radios to spawn for maps that normally do not support HQ (default 8)
//set awe_hq_spawn_radios "8"
// Force adding of new radios even if stock ones exists (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_hq_force_new_radios "0"
// Show AWE logo under healthbar (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_show_logo "1"
// Show number of alive players in each team (0 = off, 1 = on, 2 = alternate setting) (default 0)
set awe_show_team_status "1"
// Automaticly try to fix errors in maprotation (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// After this has been done the cvar will be set to "0" so that it will only run when you start the server
// or reload your config file.
// set awe_fix_maprotation "0"
// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
// set awe_random_maprotation "0"
// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
// set awe_rotate_if_empty "30"
// Show blip on hud when you hit another player (0 = off, 1 = on) (default 0)
// set awe_showhit "0"
// Show bulletholes on hud (0 = no, 1 = only on headshots, 2 = always) (default 0)
set awe_bulletholes "1"
// Warmup round in roundbased gametypes (to allow players to connect) (0 = off, 1 = on) (default 0)
// set awe_warmup_round "0"
// Disable minefields? (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// set awe_disable_minefields "0"
// Limit bases in Base Assault (0 = no, 1 = one base for each team, 2 = two bases for each team) (default 0)
// set awe_limit_bases "0"
// Player speed in percent of default speed (default 100)
// set awe_player_speed "100"
// Gravity in percent of the default gravity (default 100)
// set awe_gravity "100"
// Enable first aid kits (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_firstaid "1"
// Number of first aid kits to give to each player (default 1)
set awe_firstaid_kits "1"
// Amount of health that can be recovered with a first aid kit (default 25)
// A random value of 0 to 14 will be added to this value
set awe_firstaid_health "25"
// Delay in seconds between being able to use the next first aid kit (default 10)
set awe_firstaid_delay "10"
// Score to give to a player for succesfully patching up a teammate (default 1)
set awe_firstaid_score "1"
// Drop health on death (0 = no, 1 = yes) (default 1) (not for UO)
// I've commented this out since it uses the same cvar as the built in cvar in UO.
// set scr_drophealth "1"
// Fix map exploits in some UO maps (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_fix_map_exploits "1"
/////////////////////////
// Gametype pretending //
/////////////////////////
// This cvar is usable if you want to pretend that one custom gametype is another
// Useful if you run custom gametypes but find that people have problems finding
// your server in the browser list.
//
//Examples of gametype pretending...
//
//set awe_pretend_gametype_actf "ctf"
//set awe_pretend_gametype_htf "ctf"
//set awe_pretend_gametype_rsd "sd"
//set awe_pretend_gametype_dem "sd"
//set awe_pretend_gametype_ad "dom"
//set awe_pretend_gametype_lts "tdm"
/////////////////////
// Damage blocking //
/////////////////////
// The following cvars are used to prevent abuse cause by players throwing grenades or satchels among their
// teammates and then switch to spectator or to the other team to avoid being punished for teamkilling
// Block damage caused by spectators (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_block_damage_spectator "1"
// Block damage caused by someone who switched teams within the last seconds (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_block_damage_team_switch "1"
////////////////
// Shellshock //
////////////////
// Shellshock (0 = no, 1 = yes) (default 1) (not for UO)
// I've commented this out since it uses the same cvar as the built in cvar in UO.
//set scr_shellshock "1"
// Deathshock (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_deathshock "0"
/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
// set awe_map_vote "1"
// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
// set awe_map_vote_time "30"
// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// set awe_map_vote_replay "1"
//////////////////////
// Server/Clan logo //
//////////////////////
//
// !!IMPORTANT!! For advanced users only, follow those steps to change the text displayed
//
// 1. Rename the mod filename by addin an unique extension.
// For example rename z_awe_svr_customlogo.pk3 to z_awe_svr_myclanlogo.pk3
// (Without this step players with local AWE installations may not be able to connect to your server.)
//
// 2. Open your renamed .pk3 file with WinRAR (or WinZip)
//
// 3. Open /server_logo/_awe_server_logo.gsc with your favourite text editor.
//
// 4. Change the text between the quotationmarks
//
// 5. Save your changes
//
// 6. Use your renamed version of z_awe_svr_customlogo.pk3 _INSTEAD_ of the original version.
//
// 7. Also change the cvar below to "1"
//
// Show server/clan logo 0 = off, 1 = under compass, 2 = centered) (default 0)
set awe_show_server_logo "1"
///////////////
// Obituarys //
///////////////
// Show obituarys? (0 = no, 1 = yes, 2 = extended) (default 1)
set awe_obituary "1"
// Show large death obituarys for the killed player? (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_obituary_death "1"
////////////////////
// Vsay functions //
////////////////////
// Enable functions by binding keys to vsay commands
// Example bind x "vsay AWE DW" will allow weapons drops with the x button
//bind x "vsay AWE DW" will allow weapons drops with the x button
bind x "vsay AWE DW"
bind h "vsay AWE DH"
// Enable weapon drop with "vsay AWE DW" (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_vsay_drop_weapon "1"
// Enable health drop with "vsay AWE DH" (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_vsay_drop_health "1"
//////////////////////////////
// Unknown Soldier handling //
//////////////////////////////
// Make them reflect friendlyfire (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// (This will stay effective until the next map even if they change their name.)
set awe_unknown_reflect "0"
// Rename them automaticly (examples below)
// Player will get one of those names + a random number between 0 and 999.
// (They will still be threated like unknowns by the methods below and the friendlyfire reflect above.)
set awe_unknown_name0 "Pte Vanderbilt"
set awe_unknown_name1 "Sgt O'Rourke"
set awe_unknown_name2 "Cpt Parmenter"
set awe_unknown_name3 "Wild Eagle"
set awe_unknown_name4 "Crazy Cat"
// Override message to display to renamed players, set it to "none" to disable the message completely
set awe_unknown_rename_msg "Please choose a new player name"
// Use a method to pester them (default 0)
// (Changing their name will stop this)
// 0 = do nothing
// 1 = make them drop their weapon
// 2 = force to prone and drop weapon
// 3 = keep them in shellshock
//set awe_unknown_method "0"
//////////////////
// UO Sprinting //
//////////////////
// UO sprinting (0 = no, 1 = yes, 2 = unlimited, 3 = override defaults) (default 1)
//set awe_uo_sprint "1"
// The cvars below is only used if awe_uo_sprint is set to "3"
// UO sprint time in percent of original time (default 100)
//set awe_uo_sprint_time "100"
// UO sprint recover time in percent of original time (default 100)
//set awe_uo_sprint_recover_time "100"
// UO sprint speed in percent of original time (default 100)
//set awe_uo_sprint_speed "100"
/////////////////////////////////////
// AWE Sprinting //
// (activated with the USE button) //
/////////////////////////////////////
// Enable AWE sprinting (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
// NOTE! Enabling this in UO will disable the built in UO sprinting.
//set awe_sprint "0"
// Enable hud (0 = off, 1 = on, 2 = alternate mode(reuses a commonly used shader)) (default 1)
//set awe_sprint_hud "1"
// Enable hud hint (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"
// Sprint speed increase in percent (default 60)
//set awe_sprint_speed "60"
// Max sprint time in seconds (default 3)
//set awe_sprint_time "3"
// Max recover time in seconds (default 2)
// Total recover time for a full recover will be this time + the maximum sprint time
//set awe_sprint_recover_time "2"
////////////////////////
// Dead body handling //
////////////////////////
// Disable bodies (0 = no, 1 = yes, 2 = play smoke fx) (default 0)
//set awe_no_bodies "0"
// Burning bodies for players killed by flamethrower (0 = no, any number = time to burn in seconds) (default 5)
set awe_burning_bodies "5"
// Searchable bodies (0 = no, any number = time to search in seconds) (default 1)
// NOTE! A random delay of 0 to 1 second will be added to the time above.
set awe_searchable_bodies "1"
// Allow healthpacks to be found (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_searchable_bodies_health "1"
//////////////
// Laserdot //
//////////////
// Laserdot transparency (0 = disabled, 1 = solid) (default 0)
set awe_laserdot "0"
// Size of dot (default 2)
//set awe_laserdot_size "2"
// Color (default 1,0,0)
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"
//////////////////////
// Welcome messages //
//////////////////////
// Delay (in seconds) between welcome messages (default "1")
//set awe_welcome_delay "1"
// Welcome messages that are displayed to new players
set awe_welcome0 "Welcome to the BigLan server!"
set awe_welcome1 "Votes are enabled, but NO INCESSANT voting"
set awe_welcome2 ""
set awe_welcome3 ""
/////////////////////
// Server messages //
/////////////////////
// Delay between server messages in seconds (default 30)
set awe_message_delay "240"
// Show next map and/or gametype as first message (0 = no, 1 = only map, 2 = lite, 3 = normal, 4 = extra) (default 2)
set awe_message_next_map "2"
// Loop messages (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_message_loop "1"
// Show messages for each player, ideally use this when message looping is turned off (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_message_individual "0"
// Server messages
// There is no limit, the message system will start over
// automaticly when the last message has been displayed.
set awe_message0 "^3 Smoke Grenade has alternate Throwing Knife - press m to toggle"
set awe_message1 "Drop Health & Drop Weapon are enabled"
set awe_message2 "^3 If I don't already have your email address - email general@mackay.net.au to ensure advice of next BigLan"
set awe_message3 ""
/////////////////////
// Team overriding //
/////////////////////
// Override allied team ("random", "american", "british", "russian") (default "")
// Will not have any effect on most of the UO maps since they are not comptible with this feature.
//set awe_team_allies ""
// Swap teams for each round in roundbased gametypes (0 = do not swap, 1 = swap) (default 0)
set awe_team_swap "0"
///////////////
// Rain/Snow //
///////////////
// Rain/Snow will only show for players with the clientside mod installed
// Rain will only work on non winter maps and snow will only work on winter maps
// Chance in percent that there will be rain (default 0)
set awe_rain "25"
// Chance in percent that there will be snow (default 0)
set awe_snow "25"
// Cold breath effect in winter maps (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_cold_breath "1"
////////////////////
// Fog overriding //
////////////////////
//
// Those settings should be always be tuned for each map.
// See fog.cfg for some examples.
// Only use cfog OR efog, NEVER use both for a map.
//
// String containing CullFog information (default "none")
// set awe_cfog "none"
//
// cfog is used like this
// set awe_cfog "A B C D E F"
// A = chance in percent for fog to be overridden
// B = Fog distance
// C = Fog distance2, if set to anything but 0, the fog will fade between distance and distance2
// D = Fog color, red intensity (min 0, max 1)
// E = Fog color, green intensity (min 0, max 1)
// F = Fog color, blue intensity (min 0, max 1)
// String containing ExpFog information (default "none")
// set awe_efog "none"
//
// efog is used like this
// set awe_efog "A B C D E F"
// A = chance in percent for fog to be overridden
// B = Fog density
// C = Fog density2, if set to anything but 0, the fog will fade between density and density2
// D = Fog color, red intensity (min 0, max 1)
// E = Fog color, green intensity (min 0, max 1)
// F = Fog color, blue intensity (min 0, max 1)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Painscreen, bloodyscreen and helmet popping (not for Merciless) //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Show painscreen (0 = off, other value = intensity in percent) (default 0)
set awe_painscreen "20"
// Show blood splatter on screen (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_bloodyscreen "1"
// Pop helmets (0 = off, other value = chance in percent that helmet will pop) (default 50)
set awe_pophelmet "15"
// Pop heads (0 = off, other value = chance in percent that head will pop) (default 0)
set awe_pophead "25"
// The following cvars controls which things trigger the pophead code (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_pophead_bullet "1" // rifles, snipers and turrets
set awe_pophead_melee "0" // Melee
set awe_pophead_explosion "1" // Explosions
// Taunts (0 = disabled, 1 = enabled) (default 0)
set awe_taunts "1"
////////////////////////////////////
// Painsounds (not for Merciless) //
////////////////////////////////////
// 0 = no painsounds, 1 = painsounds (default 1)
set awe_painsound "1"
/////////////////////
// Realism options //
/////////////////////
// Bleeding (not for MC) (0 = no, 1 to 100 = points to bleed) (default 0)
// Picking up a healthpack will stop bleeding
set awe_bleeding "6"
// Drop weapon on hand or gun hit (not for MC) (chance in percent 0-100) (default 0)
set awe_droponhandhit "20"
// Drop weapon on arm hit (not for MC) (chance in percent 0-100) (default 0)
set awe_droponarmhit "10"
// Weapon drop on death? (0 = no, 1 = yes, 2 = drop all weapons) (default 1)
set awe_dropondeath "1"
// Trip on leg hit (chance in percent 0-100) (default 0)
set awe_triponleghit "10"
// Trip on foot hit (chance in percent 0-100) (default 0)
set awe_triponfoothit "20"
// Disable crosshair (0 = don't disable, 1 = disable, 2 = enable) (default 0)
set awe_no_crosshair "0"
//////////////////
// MG42 options //
//////////////////
// Disable all MG42s in the map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_mg42_disable "0"
// Spawn extra MG42s at random spawnpoints (0 = no) (default 0)
// Set to the number of extra MG42s you want.
//set awe_mg42_spawn_extra "0"
////////////////////
// PTRS41 options //
////////////////////
// Disable all PTRS41s in the map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_ptrs41_disable "1"
// Spawn extra PTRS41s at random spawnpoints (0 = no) (default 0)
// Set to the number of extra PTRS41s you want.
//set awe_ptrs41_spawn_extra "0"
//////////////
// Tripwire //
//////////////
// Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
set awe_tripwire "0"
// Tripwire for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
set awe_tripwire_limit "5"
// Display warning for teammates (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_tripwire_warning "1"
// Time needed to place a tripwire (default 3)
set awe_tripwire_plant_time "3"
// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
set awe_tripwire_pick_time "5"
///////////////////////////////
// Remote detonable satchels //
///////////////////////////////
// Enable remote detonable satchels(0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_satchel "0"
// Remote detonable limit for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
set awe_satchel_limit "5"
// Time needed to place a satchel (default 3)
set awe_satchel_plant_time "6"
// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
set awe_satchel_pick_time "5"
//////////////////////////////////////
// Turret options (MG42s & PTRS41s) //
//////////////////////////////////////
// Enable mobile turrets (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// !!!ATTENTION!!! This is a great feature but it can cause client crashes with a PunkBuster violation as a result.
// It's likely more stable on LAN games.
// If players are disconnected with PB violation errors like "Losing Key Packets", try disable the mobile turrets.
//
//set awe_turret_mobile "0"
// Disallow primary weapons while carrying an turret (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_turret_penalty "1"
// Recover turrets if player is killed in a minefield (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_turret_recover "1"
// Time needed to place a turret (default 2)
//set awe_turret_plant_time "2"
// Time needed to pickup a turret (default 1)
//set awe_turret_pick_time "1"
////////////////////////////////////////
// Turret spawning at fixed positions //
////////////////////////////////////////
// This one needs a little work from the serveradmin.
// Start a map with awe_debug set to 1.
// Make sure you spawn a bunch extra MG42s.
// When you place a turret in position that you wish to use,
// use it and write down the values that appear.
// Use those values in your config as showed in the examples below.
// Example that adds two MG42s to mp_depot
// set awe_turret_x0_mp_depot "112"
// set awe_turret_y0_mp_depot "461"
// set awe_turret_z0_mp_depot "102"
// set awe_turret_a0_mp_depot "138"
// set awe_turret_w0_mp_depot "mg42_bipod_duck_mp"
// set awe_turret_x1_mp_depot "-417"
// set awe_turret_y1_mp_depot "1922"
// set awe_turret_z1_mp_depot "147"
// set awe_turret_a1_mp_depot "-90"
// set awe_turret_w1_mp_depot "mg42_bipod_prone_mp"
//////////////////////
// Spawn protection //
//////////////////////
// Number of seconds that a spawned player is protected (0 = off) (default 0)
set awe_spawn_protection "0"
// The allow range to move before spawn protection is turned off. (default 50)
// set awe_spawn_protection_range "50"
// Hud element indicating protection (0 = off, 1 = small, 2 = LARGE) (default 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"
// Headicon indicating protection (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_spawn_protection_headicon "1"
// Drop weapon if shooting someone while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"
// Disable weapon while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"
/////////////////
// Parachuting //
/////////////////
// Parachute players (0 = disabled, 1 = once for each round/match, 2 = always) (default 0)
// set awe_parachutes "0"
// Only attackers parachute (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// set awe_parachutes_only_attackers "0"
// Protect parachuters from damage? (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// Setting this to 0 also leaves the weapons enabled while parachuting.
// set awe_parachutes_protection "1"
// Limit altitude (0 = no limit) (default 1700)
// Some maps like mp_ship have a really high sky and not using a limit could mean
// parachuting for 30 seconds or more before landing.
set awe_parachutes_limit_altitude "900"
// Customized settings for gametypes (examples)
//set awe_parachutes_hq "2" // Always parachute in HQ
//set awe_parachutes_mc_hq "2" // Always parachute in HQ (Merciless)
//set awe_parachutes_only_attackers_hq "0" // Both teams parachute
//set awe_parachutes_only_attackers_mc_hq "0" // Both teams parachute (Merciless)
//set awe_parachutes_only_attackers_dm "0" // Both "teams" parachute in DM
//set awe_parachutes_only_attackers_mc_dm "0" // Both "teams" parachute in DM (Merciless)
////////////////////////////
// Tracers and skyflashes //
////////////////////////////
// Number of ambient tracers (0=off) (default 0)
set awe_tracers "1"
set awe_tracers_delay_min "5"
set awe_tracers_delay_max "15"
// Number of ambient skyflashes (0=off) (default 5)
set awe_skyflashes "5"
set awe_skyflashes_delay_min "5"
set awe_skyflashes_delay_max "15"
///////////////////
// Ammo limiting //
///////////////////
// Unlimited ammo (0 = no, 1 = yes, 2 = yes + unlimited clip) (default 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
// Unlimited grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
// Unlimited smoke grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
// Minimum ammo in percent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_min "100"
// Maximum ammo in percent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_max "100"
// For example, if a certain weapon have a max ammo of 360, this setup will give
// the player a randomized ammo of 180(50%) to 270(75%)
// It will be applied for all weapons except grenades and panzerfausts.
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"
////////////////////
// Weapon options //
////////////////////
// This variables allow you to force specific weapons regardless of what the player choosed in the weapon menu
// By default this cvars are set to be empty which means it will not force weapons.
// If you set a variable to "none", that weapon slot will be disabled.
//
// For example:
// set awe_grenade_type "none"
// will make all players spawn without grenades.
//
// You can override this settings for each team.
// For example:
// set awe_secondary_weapon "panzerfaust_mp"
// set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp"
// will give all teams a Panzerfaust as secondary weapon except the russian team which will get a FG42.
//
// Example 2:
// set awe_secondary_weapon_american "bar_mp"
// set awe_secondary_weapon_british "bren_mp"
// set awe_secondary_weapon_german "mp44_mp"
// set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp"
//
//set awe_primary_weapon "" // Valid values:
//set awe_secondary_weapon "" // "m1carbine_mp" "m1garand_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "mg30Cal_mp"
// "enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "springfield_mp" "sten_silenced_mp"
// "mosin_nagant_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp" "svt40_mp" "dp28_mp"
// "kar98k_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp" "gewehr43_mp" "mg34_mp"
// "fg42_mp" "panzerfaust_mp" "bazooka_mp" "flamethrower_mp" "panzerschreck_mp"
// "none"
//
// awe_secondary_weapon also takes the following options:
// "select" - Select the secondary weapon from the menu
// "selectother" - Select the secondary weapon from the other teams menu
// "disable" - Disable the secondary weapon slot
// "random" - Choose a random weapon
// "randomother" - Choose a random weapon from the other team
//set awe_pistol_type "" // Valid values
// "colt_mp" "luger_mp" "tt33_mp" "webley_mp"
// "none"
//set awe_grenade_type "" // Valid values
// "fraggrenade_mp" "mk1britishfrag_mp"
// "rgd-33russianfrag_mp" "stielhandgranate_mp"
// "none"
//
// Normally in roundbased gametypes you can pickup a secondary weapon and if you're alive when the round ends
// you will keep that weapon. If you want to awe_secondary_weapon to force/disable a weapon in that situation,
// you'll have to set this variable to 0.
// (0 = don't keep, 1 = keep picked up weapon) (default 1)
// Note! To disable the keeping of a secondary weapon you also have to set awe_secondary_weapon to "none"
//set awe_secondary_weapon_keepold "1"
//set awe_smokegrenade_type "" // Valid values
// "smokegrenade_mp" "flashgrenade_mp"
// "none"
// Allow Silenced Sten as a selectable weapon for the british team (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set scr_allow_sten_silenced "1"
// Allow FG42s as a selectable weapon for the allies (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set scr_allow_fg42_allies "0"
// Allow FG42s as a selectable weapon for the axis (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set scr_allow_fg42_axis "0"
// Make Bazookas, Panzerschrecks and Flamethrowers selectable from weapon menu (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// (Requires clientside mod on the clients)
set scr_allow_ft_allies "0"
set scr_allow_rl_allies "0"
set scr_allow_ft_axis "0"
set scr_allow_rl_axis "0"
/////////////////////
// Weapon limiting //
/////////////////////
// Sets the maximum number of weapons for each type and team (0 = no limit) (default 0)
// A weapon that has reached the limit will automaticly be removed if dropped.
//
// !!IMPORTANT!! Do NOT use weapon limiting if you run Behind Enemy Lines(bel/mc_bel).
//
//set awe_rifle_limit "0"
//set awe_boltrifle_limit "0"
//set awe_semirifle_limit "0"
//set awe_smg_limit "0"
//set awe_assault_limit "0"
//set awe_sniper_limit "0"
//set awe_lmg_limit "0"
//set awe_ft_limit "0"
//set awe_rl_limit "0"
//set awe_fg42_limit "0"
// !! NOTE !! Enabling limiting of bolt and/or semi rifle will disable the rifle limit
// Rifles: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant, SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
// Bolt Rifles: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
// Semi Rifles: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
// SMG: Thomson, Sten, Sten Silenced, PPSh, MP40
// Assault: Bar, Bren, MP44
// Snipers: Springfield, Scoped Nagant, Scoped Kar98k
// LMG: MG34, DP28, 30Cal
// FT: Flamethrower
// RL: Rocket Launchers (Bazooka & Panzerschreck)
// FG42: FG42
//////////////////////
// Grenade settings //
//////////////////////
// Override the default number of grenades (0 = don't override, other value = number of grenades) (default 0)
//set awe_grenade_count "0"
// Randomize number of grenades (0 = no, 1 = minimum 1 grenade, 2 = minimum 0 grenades) (default 0)
// If awe_grenade_count is used it will use that as the max number, otherwise it will
// use the weaponbased grenade count as max number of grenades.
//set awe_grenade_count_random "0"
// Chance in percent that a warning will be shouted when a grenade is thrown (default 100)
set awe_grenade_warning "50"
// A grenade warning will only be shouted if a team mate is within this range (default 500)
//set awe_grenade_warning_range "500"
// Override the default number of smoke grenades (0 = don't override, other value = number of grenades) (default 0)
//set awe_smokegrenade_count "0"
// Randomize number of smoke grenades (0 = no, 1 = minimum 1 grenade, 2 = minimum 0 grenades) (default 0)
// If awe_smokegrenade_count is used it will use that as the max number, otherwise it will
// use the weaponbased grenade count as max number of grenades.
//set awe_smokegrenade_count_random "0"
// Override the default number of satchel charges (0 = don't override, 1 = spawn with one satchel charge) (default 0)
//set awe_satchel_count "0"
// Sticky nades and satchels (Attachable with melee button) (0 = no, 1 = yes, 2 = yes and also attachable to players) (default 0)
set awe_sticky_nades "0"
// Fuse time for sticky grenades (default 4)
set awe_sticky_nades_grenade_fuse "4"
// Fuse time for sticky satchels (default 6)
set awe_sticky_nades_satchel_fuse "6"
// Show cooking progress bar (Not for UO) (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_show_cooking "0"
/////////////
// Mortars //
/////////////
// enable ambient mortars. 0 = off, 1 to 10 = number of mortars to use (default 3)
set awe_mortar "0"
// Use random mortars instead of player tracking (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// set awe_mortar_random "1"
// Use earthquake near mortar explosion (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_mortar_quake "1"
// prevent the mortars from hitting players. (0 = deadly, 1 = safe) (default 1)
// set awe_mortar_safety "1"
// minimum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 20)
// set awe_mortar_delay_min "180"
// maximum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 60)
// the actual delay is a random value between _min and _max,
// and is independant for each mortar.
// i.e. with _min = 20, _max = 60, each mortar will wait randomly
// from 20 to 60 seconds between firing rounds.
// set awe_mortar_delay_max "300"
////////////////////////////////////////////////////////
// Anti Teamkilling (on by default, but only reflect) //
////////////////////////////////////////////////////////
// Maximal allowed teamkills (0 = turns function off) (default 3)
set awe_teamkill_max "3"
// Number of teamkills before recieving a warning. (default 1)
set awe_teamkill_warn "1"
// Punishment method for teamkillers (default 0)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = drop weapon, force to prone and shellshock for 15 seconds
set awe_teamkill_method "3"
// Reflect damage after reaching max teamkills (0=no, 1=yes) (default 1)
set awe_teamkill_reflect "1"
// Message to display to a player reaching max teamkills.
set awe_teamkill_msg "Too many Teamkills will be punished!!!"
//////////////////////////////////////
// Anti Teamdamage (off by default) //
//////////////////////////////////////
// Maximal allowed teamdamage (0 = turns function off) (default 0)
//set awe_teamdamage_max "0"
// Team damage before starting to warn. (default 0)
//set awe_teamdamage_warn "0"
// Punishment method for teamdamagers (default 0)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = drop weapon, force to prone and shellshock for 15 seconds
//set awe_teamdamage_method "0"
// Reflect damage after reaching max teamdamage (0=no, 1=yes) (default 1)
//set awe_teamdamage_reflect "1"
// Message to display to a player reaching max teamdamage.
// set awe_teamdamage_msg
///////////////////////////////////
// Anti camping (off by default) //
///////////////////////////////////
// Maxmal allowed camping time in seconds. (0 = turns function off) (default 0)
// set awe_anticamp_time "0"
// Time that the player will be marked for camping in seconds. (default 90)
// Settings this to 0 makes the mark stay until killed.
// set awe_anticamp_marktime "30"
// Punishment method for campers (default 0)
// 0 = mark on compass
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow
// 4 = drop weapon, force to prone and shellshock for 15 seconds
// set awe_anticamp_method "0"
// Interval in seconds between random messing with camper (0 = turns function off) (default 0)
// Randomizes between tripping, 5 seconds shellshock and painsound.
//set awe_anticamp_fun "0"
// Message to display to a player that survived while being marked.
// set awe_anticamp_msg_survived
// Message to display to a player that died while being marked.
// set awe_anticamp_msg_died
////////////
// Stukas //
////////////
// Number of stukas (0 = turned off) (default 0)
// (Actual number is awe_stukas + 0 to 2 extra (randomized))
set awe_stukas "1"
// Percent chance that a stuka will crash (default 20)
set awe_stukas_crash "0"
// Make stuka crashes safe for players (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_stukas_crash_safety "0"
// Earthquake on stuka crash (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_stukas_crash_quake "0"
// Time in seconds that a crashed stuka will stay (default 30)
//set awe_stukas_crash_stay "30"
// Delay between stukas (default 500)
set awe_stukas_delay "500"
// Map specific examples
//set awe_stukas_mp_brecourt "3"
//set awe_stukas_mp_carentan "2"
////////////////
// C47 planes //
////////////////
// 0 = no C47 planes, 1 = C47 planes flying by (default 0)
set awe_bombers "1"
// delay between each squadron of C47 planes (default 300 seconds)
set awe_bombers_delay "240"
set awe_bombers_delay_sd "90" // Need to set this lower or the planes will never show in SD.
// The following variables can be used to override the calculated position of where the C47 planes spawn.
// awe_bombers_altitude // altitude for bombers (Z)
// awe_bombers_distance // distance for bombers (Y)
// For the stock maps it works fine with the altitude position except in mp_dawnville where the
// planes, parachutes and skyflashes get an altitude around 700 where they should get 1500.
// I recommend overriding the altitude for mp_dawnville by adding this to your config file:
set awe_bombers_altitude_mp_dawnville "1500"
// Same goes for the distance of the planes. If the planes can't be seen the effect will not be played,
// so for some maps it's recommended to override the default starting distance.
set awe_bombers_distance_mp_brecourt "-9000"
set awe_bombers_distance_mp_pavlov "4000"
set awe_bombers_distance_mp_ship "-7000"
/////////////////////////////
// Override ranking system //
/////////////////////////////
// Points recieved for achiving goals
//set awe_br_points_objective "5" // Achieving an objective
//set awe_br_points_teamcap "1" // How many points to the team
//set awe_br_points_cap "2" // Capping a flag
//set awe_br_points_assist "1" // Assisting a cap
//set awe_br_points_defense "2" // Killing enemy in flag zone
//set awe_br_points_kill "1" // Getting a kill
//set awe_br_points_teamkill "-3" // Killing someone on your own team
//set awe_br_points_suicide "-1" // Killing yourself
//set awe_br_points_dying "0" // Getting killed
//set awe_br_points_reversal "0" // Other team taking a flag
// Points need to reach each rank
//set awe_br1 "10"
//set awe_br2 "20"
//set awe_br3 "30"
//set awe_br4 "40"
// Ammo load outs for rank 0
//set awe_br0_gunclips "4"
//set awe_br0_pistolclips "2"
//set awe_br0_grenades "1"
//set awe_br0_smokegrenades "1"
//set awe_br0_satchelcharge "0"
// Ammo load outs for rank 1
//set awe_br1_gunclips "4"
//set awe_br1_pistolclips "3"
//set awe_br1_grenades "2"
//set awe_br1_smokegrenades "1"
//set awe_br1_satchelcharge "0"
// Ammo load outs for rank 2
//set awe_br2_gunclips "5"
//set awe_br2_pistolclips "3"
//set awe_br2_grenades "2"
//set awe_br2_smokegrenades "2"
//set awe_br2_satchelcharge "0"
// Ammo load outs for rank 3
//set awe_br3_gunclips "5"
//set awe_br3_pistolclips "4"
//set awe_br3_grenades "2"
//set awe_br3_smokegrenades "2"
//set awe_br3_satchelcharge "1"
// Ammo load outs for rank 4
//set awe_br4_gunclips "6"
//set awe_br4_pistolclips "4"
//set awe_br4_grenades "3"
//set awe_br4_smokegrenades "2"
//set awe_br4_satchelcharge "1"
/////////////////
// Base health //
/////////////////
//set scr_bas_basehealth "xxxxx" // 700 * ? (how many shells to destroy bunker)
//default is 24500 (35 hits)
//Examples:
//set scr_bas_basehealth "10500" // would require 15 hits ..
//set scr_bas_basehealth "14000" // would require 20 hits ..
//////////////////////////
// Jeep/Tank respawning //
//////////////////////////
//////////////////////
// Damage modifiers //
//////////////////////
// NOTE1: Grenades have increased damage by default as always in AWE but can be restored to stock damage by setting the dmgmod cvar to 100.
// NOTE2: Flamethrowers damage cannot be reduced much but they can be made a little weaker by setting the dmgmod to 50% or lower.
// : And estimate would be that it reduces the flamethrowers to somewhere around 50-75% of the stock damage.
// : To make the flamethrower weaker than that you can use the awe_flamethrower_hitrate cvar (se below).
// American
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_fraggrenade_mp "100" // Default in AWE is 183%
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"
// American United Offensive
//set awe_dmgmod_mg30Cal_mp "100"
// British
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_mk1britishfrag_mp "100" // Default in AWE is 183%
// British United Offensive
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_silenced_mp "100"
// German
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_stielhandgranate_mp "100" // Default in AWE is 183%
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"
// German United Offensive
//set awe_dmgmod_gewehr43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg34_mp "100"
// Russian
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_rgd-33russianfrag_mp "100" // Default in AWE is 183%
// Russian United Offensive
//set awe_dmgmod_tt33_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_dp28_mp "100"
// "Common" weapons
//set awe_dmgmod_fg42_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
// "Common" weapons United Offensive
//set awe_dmgmod_flamethrower_mp "50" // Default in AWE is 50%
//set awe_dmgmod_bazooka_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"
//set awe_dmgmod_satchelcharge_mp "100"
// Turrets and tanks
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_PTRS41_Antitank_Rifle_mp "100"
// United Offensive
//set awe_dmgmod_30cal_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_50cal_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_elefant_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg34_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_PanzerIV_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_sg43_tank_mp "100"
//set awe_dmgmod_sherman_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_su152_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_flak88_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg50cal_tripod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg_sg43_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_sg43_turret_mp "100"
//set awe_dmgmod_t34_turret_mp "100"
// Flamethrower hitrate, used to set the chance i percent that a flamethrower damage will occur (default 100)
// Setting it to "50" should roughly remove 50% of the damage done by flamethrowers.
//set awe_flamethrower_hitrate "100"
|
|
| |
|
|
Warunkowo wlaczony |
 | Call of Duty |
Brak |
Otwórz |
witam,
serwer dziala,ogolnie bardzo szybko zostal uruchomiony za co jestem bardzo wdzieczny:)
ale czemu wyswietla sie jako "warunkowo wlaczony"?
|
| |
warunkowo włączony oznacza, że przelewu nie ma jeszcze na naszym koncie. jak wpłynie, to serwer zmieni status.
|
|
| |
|
|
zmiana z search and destroy na deatchmatch |
 | Call of Duty |
Brak |
Otwórz |
witam!
w konfiguracji ustawilem aby byl deatch match, lecz nadal jest sd. cos jeszcze nalzey zmienic oprocz generatora ? pozdrawiam
|
| |
Za to ustawienie odpowiada rotacja map. W pliku server_default.cfg w tej chwili jest ustawione tak:
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_neuville gametype sd map mp_dawnville sd map mp_depot gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_railyard"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
Jesli chcesz wlaczyc inny tryb w rotacji - musisz zmienic powyzej odpowiednie wpisy g_gamtype sd na inny tryb.
|
zrobilem na "gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_hurtgen gametype dm map mp_pavlov gametype dm map mp_railyard "
oraz ustawilem rotacje na 1 lecz wciaz problem jest...
|
Przed poleceniem sv_maprotation dodalem g_gametype dm, ponizej zas jako pierwsza mape w rotacji podalem pierwsza mape z listy. Po wydaniu polecenia exec sever_default.cfg powinno byc ok. Sprawdzilem z konsoli aktualne sv_maprotation i wyglada ok.
|
|
| |
|
|
Nazwa servera |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
Witam! chciałbym zmienić nazwę servera... Powiecie mi w jaki sposób mam to zrobić?
|
| |
Przy pomocy zakładki Pliki zmodyfikuj plik main/server_default.cfg. Za nazwę serwera odpowiada wpis sv_hostname, prawdopodobnie znajdziesz go na samym początku pliku.
|
|
| |
|
|
jak ustawic kolory nazwy serwera |
 | Call of Duty |
Brak |
Otwórz |
jak ustalic kolory?czy beda tak jak w grze czyli np ^1 i kolor czerwony czy trzeba podac inaczej?
|
| |
Kolory nazwy serwera ustawia się w ten sam sposób jak kolorowe nicki w grze(czyli dokładnie tak jak napisałeś ;)
|
|
| |
|
|
Komunikaty na serwerze |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
W jaki sposób mogę przy użyciu Punk Bustera ustawić wyświetlanie komunikatów graczom co jakiś czas, albo zaraz po dołączeniu do gry?
|
| |
W głównym pliku konfiguracyjnym serwera należy dopisać odpowiednie polecenia:
pb_sv_task X Y say "Tekst"
X - czas (w sekundach) od wejścia na serwer po którym zostanie wyświetlony komunikat,
Y - odstęp między wyświetleniem kolejnego komunikatu (w sekundach).
Przykładowo: pb_sv_task 30 300 say "Witamy..." Wyświetli komunikat "Witamy..." po 30 sekundach od wejścia na serwer w odstępach 5 minutowych (300/60 = 5 minut).
|
|
| |
|
|
Jak można zatrzymac rotację map oraz jak przedłuzyć czas mapy? |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
W celu zatrzymania rotacji mapy wydaj poprzez RCON lub konsole serwera polecenie:
map_rotate 0
Czas mapy przedłuża się przy pomocy jeden z poniższych komend(stosowane w zależności od trybu gry):
scr_hq_timelimit
scr_sd_timelimit
scr_tdm_timelimit
scr_re_timelimit
scr_dm_timelimit
scr_bel_timelimit
Czasy map w każdym z trybów najlepiej ustawić w pliku konfiguracyjnym serwera('server_default.cfg').
|
| | |
| |
|
|
W jaki sposób instaluje się mapy niestandardowe? |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
Mapy niestandardowe instalować można w dwojaki sposób. Poprzez panel Moje serwery, wykorzystując zakładkę Mapy i dostępny w systemie zasób mapę, lub też poprzez samodzielne wgranie plików mapy na serwer. Jeżeli w zgromadzonym zbiorze nie znajdziemy szukanych przez nas map, a koniecznie chcemy umieścić je na serwerze należy ściągnąć mapę z dowolnego źródła następnie(jeśli jest skompresowana do formatu *.zip lub podobnego) rozpakować i przekopiować poprzez FTP na serwer do folderu 'main'(dla CoD) lub 'maint'(dla CoDUO) plik *.pk3 z mapą. Należy zaznaczyć, iż część map niestandardowych jest zabugowana i nie funkcjonuje poprawnie. Jeśli właśnie na taka mapę trafiliśmy zaleca się jej usunięcie lub ponowne wgranie z innego źródła.
|
| | |
| |
|
|
Czy można uruchamiać mody typu AWE? Takie które zmieniają całą grę(tzw. total conversion)? Jeśli tak, to w jaki sposób? |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Oczywiście. Wejdź na ftp serwera, utwórz katalog o nazwie 'awe'. Do niego wrzuć wszystkie pliki tego moda oraz przegraj poniższe plik(ścieżka wskazuje ich lokalizacje na serwerze):
uo/game.mp.uo.i386.so
uo/server_default.cfg
Do katalogu 'awe'. Następnie w panelu Moje serwery wybierz mod AWE, kliknij OK i zrestartuj serwer. Od tego momentu masz już odpalonego moda. Podobnie należy postępować z każdą inną totalną konwersją gry.
|
| | |
| |
|
|
Jak - i jeśli to możliwe - w jaki sposób sprawić aby gracze przyłączający się do gry automatycznie pobierali z serwera potrzebne pliki, np. nowe mapy? |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
Istnieje taka możliwość. W pliku konfiguracyjnym serwera należy dopisać komendę
sv_allowdownloads 1
Zaś każdy z graczy, musi włączyć u siebie możliwość downloadu danych poprzez wpisanie w konsoli gry polecenia:
cl_allowdownloads 1
|
| | |
| |
|
|
Zainstalowałem i skonfigurowałem PAM`a. Jak go uruchomić? |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Jeśli PAM jest poprawnie zainstalowany, jego uruchomienie ogranicza się w zasadzie do jednego polecenia, które możemy wydać zarówno poprzez konsole serwera, jak i rcon. Czasami dobrym pomysłem jest także dopisać je do głównego pliku konfiguracyjnego serwera. Cały "trik" z uruchomieniem PAM`a ogranicza się do ustawienia odpowiedniej wartości dla zmiennej 'pam_mode'. Tak więc czy to przy pomocy RCONa czy też w konsoli serwera wystarczy wpisać poniższe polecenie:
pam_mode "cb_ladder"
A PAM zostanie aktywowany. Zamiast wartości "cb_ladder" podać można dowolną inną obsługiwaną przez PAM`a. PAM zawiera ustawienia dla większości światowych lig tak więc sami musimy zdecydować jaką wartość musimy podać przy uruchamianiu modyfikacji. Spis wszystkich wartości dla zmiennej 'pam_mode' znajduje się tutaj.
|
| | |
| |
|
|
Chciałbym skonfigurować PAM, w jaki sposób najlepiej to zrobić? |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
PAM domyślnie jest już skonfigurowany, jednak jeśli standardowa konfiguracja nam nie odpowiada można ją dowolnie zmieniać. Polecenia PAM`a najlepiej wpisać do jakiegoś pliku np. pam.cfg, który umieszczasz w katalogu 'main'. wówczas, na końcu 'server_default.cfg' dopisz:
exec pam.cfg
Zawartość pliku pam.cfg może być następująca.
//pam
set pam_mode "pub"
//rounds i halftime
set scr_half_round 10
set scr_end_round 21
set scr_count_draws 1
Taki "podział" ma oczywiście tylko kosmetyczne znaczenie, równie dobrze konfiguracje PAM`a wpisać można do głównego pliku konfiguracyjnego serwera. Spis wszystkich parametrów jakie można ustawić w PAM`ie znajduje się tutaj.
|
| | |
| |
|
|
W jaki sposób instaluje się PAM? |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Po pierwsze należy ściągnąć najnowszą wersję modyfikacji. Następnie rozpakowywujemy ściągnięte archiwum(programem typu WinZIP, WinRAR). Później w zależności od serwera jaki posiadamy instalujemy PAM na serwerze poprzez przekopiowanie wypakowanych plików z rozszerzeniem *.pk3 do folderu 'main'(dla CoD) lub 'uo'(dla CoDUO) serwera gry(poprzez FTP).
|
| | |
| |
|
|
Skąd mogę pobrać najnowszą wersję PAM`a? |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Najnowszą wersję PAM`a pobrać można bezpośrednio z oficjalnej strony modyfikacji: http://garetgg.com
|
| | |
| |
|
|
Jakie modyfikacje warto instalować na serwerach CoD oraz CoDUO? |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
Ze względu na wymagania różnych światowych lig, na serwerach CoD oraz CoDUO zaleca się instalacje modyfikacji o nazwie PAM. Jest to mod dzięki któremu w prosty sposób możemy uruchamiać komplety ustawień serwera zgodne z normami np. ClanBase, czy też TWL.
|
| | |
| |
|
|
Płatność online |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
Dokonałem płatności online jakąs godzine temu jak nie lepiej a serwera nadal nie ma?!
Wybrałem opcję płacę z inteligo!
Czekam na wyjasnienia.
|
| |
Zgadza się, transakcja przebiegła prawidłowo, ale zamknąłeś okno przeglądarki zanim wynik został przekazany do nas. Należy poczekać, aż na ekranie wyraźnie pojawi się prośba o zamknięcie okienka.
|
|
| |
|
|
Statyski serwera - wskaznik smierci graczy |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
czy da rade zrobic by wyswietlalo smierci w statystykach i w statusie serwera ?? ps thx za awe
|
| |
Niestety, ale dane wyswietlane zarowno w statystkach jak i statusie serwera zaleza od serwera gry. Niestety serwer gry, ktorej serwer posiadasz nie udostepnia takich informacji(w sensie mozliwosci ich pozyskania z zewnatrz).
|
|
| |
|
|
Problem z PAMem |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Wgrałem pama cb_custom ale gdy wchodze na serwer wywala mnie i pisze cos o PK3.
Dopiero gdy wyłącze pure, moge wejsc na serwer.
Co zrobic żebym bez wyłączania pure mogł wejść na serwer.
|
| |
Zainstaluj u siebie dokladnie te same dodatki co na serwerze(te same mapy, PAM etc.) - powinno pomoc.
|
Możesz ewentualnie ustawić serwer w tryb unpure:
sv_pure 0
|
|
| |
|
|
Zmiana hasla w Moich serwerach nie przynosci rezultatu |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
1.Witam! Nie potrafię zmienić haseł tzn.zmieniam je ale jak wpisuje to hasło które podałem pokazuje mi hasło niewłaściwe!
2.Hasła tak jakby nie trzymają bo jest hasło jednego dnia działa a drugiego trzeba od nowa w RCONie wpisywać i tak cały czas..Można mi to wyjaśnić.
|
| |
Jesli w panelu Moje serwy na zakladce Hasla opcja Hasla z WWW ustawiona jest na NIE, na serwerz obowiazuja hasla ustawione w pliku konfiguracyjnym lub poprzez konsole/RCON. Jesli Hasla z WWW ustawione sa na TAK, na serwerze automatycznie co ok. 2 minuty wymuszane sa hasla ustawione w panelu.
|
tak już jest OK:)..Dziękuje za pomoc.
|
|
| |
|
|
Zapisywanie screenow z PunkBustera |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
co zrobic aby serwer zapisywal screeny z pb :)
|
| |
Wykonywanie screenshotow lezy w "obowiazkach" PunkBustera. Aby wmusic screenshot u danego gracza nalezy wydac polecenie:
pb_sv_getss nick/slot
Fraze 'nick/slot' nalezy zastapic nickiem badz tez nr slotu danego gracza. Numer slotu uzyskac mozna dzieki poleceniom 'status' oraz 'pb_plist'. Screenshot zostanie zapisany na serwerze w folderze 'svss'.
|
Można też włączyć automatyczne zapisywanie screenshotów poleceniem:
pb_sv_autoss 1
|
|
| |
|
|
Przedluzenie dzierzawy serwera przed uplywem terminu wygasniecia |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
Aha i mam jeszcze jedno pytanie czy można przedłużyć serwer przed upływem terminu i czy jest to opłacalne..A kiedy najlpiej przedłużać!!
|
| |
Serwer mozna smialo oplacac przed uplywem terminu - zostanie on wowczas wczesniej przedluzony o odpowiednia ilosc dni. Wplaty dobrze jest dokonywac 2-3 dni [przed uplynieciem terminu wygasania serwera, gdyz przelew potrzebuje troche czasu, aby dojsc na nasze konto.
|
|
| |
|
|
Przedluzenie serwera i powiekszenie liczby slotow |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
Witam! Mam jedno pytanie czy przedłużenie i powiększenie serwera to są jakieś dodatkowe formalności związane z wybieranie czegoś w opcjach czy tylko wpłacam te 48 zł a wy to bierzecie jako że wykupiłem na 6 slotów??
|
| |
Wplacasz wieksza kwote, zglaszasz to w Problemach i na tym chyba sprawa sie konczy :) Masz serwer wraz z dodatkowymi slotami.
|
Dokładnie tak. Wpłacasz 48zł, w tytule przelewu oczywiście podajesz identyfikator serwera. Powiększenie slotów możesz, lecz nie jest to wymagane, zgłościć tutaj, w problemach.
|
|
| |
|
|
Platnosci dokonywane przez kilku graczy |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
Witam! Czy jeden klanowicz może zapłacić 32 zł a drugi we własnym interesie płaci 16 zł??
|
| |
Jesli chodzi o to, czy wplaty na jeden serwer moga dokonac dwie osoby to tak, ale w tytule obu wplat musi byc podany ten sam identyfikator serwera(koniecznie!).
|
|
| |
|
|
Serwer JET! - ustawienia serwera |
 | Call of Duty |
Serwer |
Otwórz |
oplacilem i postawilem serwer jet jak mam wejsc na wlasny serwer? i jak mam zmieniac ustawienia?
|
| |
|
| |
|
|
Powiekszanie liczby slotow na serwerze |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
Witam. Czy moge prosic o ewentualne dolaczenie slotow? Chodzi o to ze mam serwa na 8 sslotow a chcialbym na 10. niestety juz zaplacilem za 8 i teraz jak? czekac az uplynie waznosc serwa? czy da sie "dolozyc" slotow i jak bedzie liczona ich waznosc?
pozdrawiam - LeON
|
| |
Mozesz doplacic pieniadze na dodatkowe sloty. Wowczas odpowiednio zmieni sie czas dzierzawy serwera.
|
Sloty możesz w każdym momencie powiększyć - należy dokonać opłaty w kwocie:
pozostałe dni / 31 * dodatkowe sloty * 8zl, czyli przykladowo
27/31 * 2 * 8 zl = 14 zl.
W tytule przelewu podaj naturalnie identyfikator Twojego serwera.
|
|
| |
|
|
Zmiana hasla na serwerze |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
jak mam zmienic haslo do serwera
|
| |
Haslo mozesz ustawic na dwa sposoby - na zakladce Hasla, aktywujac opcje Hasla z WWW i w odpowienie pola wpisujac haslo RCON i haslo do gry, oraz za pomoca plikow konfiguracyjnych serwera(musisz odnalezc wlasciwe wpisy), pamietaj wowczas, ze opcja Hasla z WWW musi byc ustawiona na NIE.
|
|
| |
|
|
Instalacja DMW CoD2 na serwerze |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Dzień dobry.
Czy na waszych serwerach CoD2 wprowadzicie program antycheat DMW, albo czy można to zrobić samemu i w jaki sposób??
|
| |
Antycheat DMW ma to do siebie, ze odpowiada za niego uzytkownik, czyli wlasciciel serwera(nie zas PIFPAF.pl). Wszlekie informacje oraz instrukcje obslugi programu DMW znajdziesz na oficjalnej stronie projektu - DMW World.
|
|
| |
|
|
Dane do przelewu |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
jaki wpisac temat w przelewie bankowym?
|
| |
Prosze wpisac tam identyfikator serwera. W Twoim przypadku s318.
|
|
| |
|
|
Czas i rotacja map na serwerze |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
jak ustawic czas map i rotacje map oraz kolejnosc map
|
| |
Na końcu pliku server_default.cfg dopisz:
set g_gametype sd
set sv_mapRotation "map mp_brecourt map mp_carentan map mp_bocage map mp_neuville map mp_dawnville map mp_depot map mp_railyard map mp_powcamp map mp_pavlov map mp_hurtgen map mp_railyard map mp_stalingrad map mp_tigertown map mp_rocket"
map_rotate
Jeśli wolisz tdm daj:
set g_gametype tdm
set sv_mapRotation "map mp_brecourt map mp_carentan map mp_bocage map mp_neuville map mp_dawnville map mp_depot map mp_railyard map mp_powcamp map mp_pavlov map mp_hurtgen map mp_railyard map mp_stalingrad map mp_tigertown map mp_rocket"
Jeśli chcesz tryb mieszany ustaw tak:
set g_gametype sd
set sv_mapRotation "set g_gametype sd map mp_brecourt set g_gametype tdm map mp_carentan set g_gametype sd map mp_bocage set g_gametype tdm map mp_neuville"
itd ;)
po zmianie należy z konsoli www przeładować plik konfigu poleceniem:
exec server_default.cfg
|
|
| |
|
|
Korzystanie z dostepu do serwera via FTP |
 | Call of Duty |
Serwer |
Otwórz |
no tyle ze dane znajduja sie w inormacjach to ja wiem i jak kozystac z ftp tez ale nie moge sie zalogowac na niego bo mi sie pojawia ze zle haslo :/ jesli moge prosic o ustawienie nowego i podanie mi go to byl bym wdzieczny
|
| |
Haslo podane w Informacjach jest prawidlowe. Sprawdz czy dobrze je wpisujesz oraz czy laczysz sie pod wlasciwy adres z wlasciwym loginem. Zobacz tez, czy korzystasz z trybu pasywnego podczas laczenia sie z serwerem FTP.
|
|
| |
|
|
Korzystanie z serwera FTP |
 | Call of Duty |
Serwer |
Otwórz |
witam mam problem gdyz nie moge wejsc na naszego ftpa moge prosic o pomoc
|
| |
Dane dotyczace serwera FTP znajduja sie na zakladce Informacje. Szczegoly na temat polaczenia z serwerem FTP znalezc mozna w tym artykule.
|
|
| |
|
|
Oprogramowanie antycheatereskie |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
witam serdecznie.
czy macie moze jakies oprogramowanie - dodatkowe- antycziterskie.
moj koles wszedl na mojego serwa z czitami. sciagnal je ze stronki ,link podaje ponizej. Nie bylo zadnych screnow pb ani niczego takiego. moze jakies uaktualnienia baz czy cos takiego. bez sensu grac mecze na takim serwie czy to do Ligi PP czy CB jezeli ludzi moga grac na czitach
http://www.cheat-db.com/index.php?game_id=22&PHPSESSID=5c1560d4323cb57764d9b0180573dd3e
|
| |
Niestety, ale CoD chronione jest wylacznie poprzez system antycheatowy PunkBuster, ktory jak sam widzisz nie jest doskonaly. Cheat mozesz zglosic do autorow PB, mozliwe ze wowczas w kolejnym update`cie zostanie on uwzgledniony.
|
o boze ales pomogl ;]
Silu z Un$ wiedzial troche wiecej ;] Jego serw czy tez jego pb jest inne ? U niego ten koles od razu wylecial. ciekawe dlaczego? moze kilka komend wpisal albo cos w stylu:
pb_sv_guidrelax 1
pb_sv_restrictions 1
pb_sv_md5toolfreq 60
pb_sv_extchar 0
pb_sv_updategrace 600
pb_sv_kicklen 2
pb_sv_cqc 1
pb_sv_sleep 60
Co o tym myslisz Adminie PP? ;]
|
Konfiguracja PunkBustera to inna sprawa. Zakladalem, ze serwer macie skonfigurowany, a mimo to gracz z cheatami wisi na serku. Jak teraz wyglada sprawa? PB macie skonfigurowane czy potrzeba Wam pomocy?
|
potrzebna pomoc. Jak uaktualnic pb i wogle wszystko o tym. nic nie wiem .
|
Punkbustera uaktualnia się z konsoli poleceniem:
pb_sv_update
Być może w konfiguracji pomocny okaże się konfig używany na serwerze PGA (wklej go do server_default.cfg):
-cut-
// *******{ PunkBuster Server Startup }*******
pb_sv_Enable // Enables PunkBuster
wait // Required for proper PB Init prior to settings being enforced
set sv_punkbuster 1 // Required server cvar bit setting to enable PunkBuster
pb_sv_restrictions 1 // Kicking for PB Restrictions. 0 = disabled, 1 = enabled
//======================================================================================
// *******{ PB SERVER Sleep Timer }*******
pb_sv_Sleep 60 // number in milliseconds to command PB to sleep (20-100), default 60
//======================================================================================
// *****{ PB TASKS }********
// Empties list so tasks dont pile up, resets list.
// Must have a TaskDel line for every task listed
pb_sv_taskempty
// Task setup for PunkBuster
// pb_sv_task 20 330 "say ^3PUNK BUSTER ^4ENABLED ^3AND ^4RUNNING"
// pb_sv_task 30 360 "say ^3Email server admins: ^4input your email here^3"
// pb_sv_task 40 390 "say ^1Networked Admins United for cheat-free game servers"
// pb_sv_task 50 405 "say ^5Cheating of any kind is not tolerated here"
// pb_sv_task 60 420 "say ^3We Actively Scan For Hacks and Cheaters Using ^4PUNK BUSTER ^3ENABLED MD5 Tools Support"
pb_sv_task 65 300 "pb_sv_bindsrch com_maxfps" //curiosity killed the cat
pb_sv_task 70 310 "pb_sv_bindsrch m_pitch" //headshot cheat search
pb_sv_task 75 320 "pb_sv_bindsrch centerview" // Looking for center view ????
//======================================================================================
// *******{ SERVER SNAP SHOTS }*******
// PunkBuster screen shot setup.
pb_sv_AutoSs 0 // 1 = on, 0 = off, Regularly retrieve screen shots from connected players
pb_sv_AutoSsFrom 540 // Minimum number of seconds PB will wait before requesting screen shot
pb_sv_AutoSsTo 600 // Maximum number of seconds PB will wait before requesting screen shot
pb_sv_SsFloor 1 // Low screenshot filename serial #
pb_sv_SsCeiling 500 // High screenshot filename serial #
pb_sv_SsWidth 640 // Requested pixel width of remote screenshots, default 320
pb_sv_SsHeight 480 // Requested pixel height of remote screenshots, default 240
pb_sv_SsXpct 50 // Percentage across screen for remote screenshots, 50 = center of screen
pb_sv_SsYpct 50 // Percentage down screen for remote screenshots, 50 = center of screen
pb_sv_SsSrate 1 // Sample Rate for remote screenshots, 1 = best. Can use 2, 4, default 1
pb_sv_SsDelay 0 // Maximum delay client waits before capturing screenshot
pb_sv_SsCmd "" // Filename of system command to run after screenshots
pb_sv_sspath "" // Path where remote screenshots are saved, if left blank "" then
// the ss will be saved to the pb/pbss folder
//=====================================================================================
// ****{ PUNKBUSTER UPDATES }****
pb_sv_MaxConDls 3 // Max number of PB updates will attempt to DL at same time, default 3
pb_sv_MaxConUpdates 12 // Max number of PB clients that PB will attempt to update at saem time, default 12
pb_sv_MaxDlRate 5 // kb's per sec per file for PB update downloads, default 1
//======================================================================================
// ****{ NAME MANAGEMENT }****
// Empties list so names dont pile up, resets list.
// Bad name slots
pb_sv_badnameempty
//Bad Names
pb_sv_badname 60 www.
pb_sv_badname 60 http
pb_sv_badname 60 .com
pb_sv_badname 60 .de
pb_sv_badname 60 .net
pb_sv_badname 60 .org
pb_sv_badname 60 .co.uk
pb_sv_badname 60 UnnamedPlayer
pb_sv_badname 60 noskill
pb_sv_badname 60 noname
pb_sv_badname 60 arse
pb_sv_badname 60 fuck
pb_sv_badname 60 bitch
pb_sv_badname 60 moron
pb_sv_badname 60 dick
pb_sv_badname 60 hitler
pb_sv_badname 60 himmler
pb_sv_badname 60 goebbels
pb_sv_badname 60 nazi
pb_sv_badname 60 console
pb_sv_badname 60 PIPA
pb_sv_badname 60 CIPA
pb_sv_badname 60 PIZD
pb_sv_badname 60 KURW
pb_sv_badname 60 QRWA
pb_sv_badname 60 HUJ
pb_sv_badname 60 CHUJ
pb_sv_badname 60 PEDAL
pb_sv_badname 60 KUTAS
pb_sv_badname 60 WHORE
pb_sv_badname 60 CZIT
pb_sv_badname 60 CHEAT
pb_sv_badname 60 DZIWKA
pb_sv_badname 60 PENIS
pb_sv_badname 60 DUPA
pb_sv_badname 60 DUPEK
// Player Checking
pb_sv_changePeriod 30 // Seconds between allowed name changes
pb_sv_changeMax 3 // Max name changes allowed
pb_sv_dupNameGrace 45 // Seconds to change duped name
pb_sv_extChar 1 // 0=No, 1=Yes allow symboled name
pb_sv_emptyname 0 // 0 = disallow no name 1 = allow no name
pb_sv_minName 3 // Must have at least 3 character in name
//======================================================================================
// ****{ ALIAS MANANGEMENT SETTINGS }****
pb_sv_aliasfn // Path to where the pbalias.dat is located. Blank is default location/pb/
pb_sv_AliasAutoload 0 // 0 = no, 1 = yes - PB will load from Alias database after each map change ( pbalias.dat )
pb_sv_AliasMax 5 // Max number of alias per GUID that is tracked. 0 to 99
pb_sv_AliasMaxEnforce 1 // If set to 1 then PB will kick players who execeed the pb_sv_AliasMax number.
//======================================================================================
// ****{ GUID SETTINGS }****
// We reccomend kicking for at least UNKN guids. Below are the possible combinations:
// 0 = Kick for UNKN guid, wrong ip guid and duplicate guid.
// 1 = Kick for wrong ip guid and duplicate guid.
// 2 = Kick for UNKN guid, and duplicate guid.
// 3 = Kick for duplicate guid.
// 4 = Kick for UNKN guid and wrong ip guid.
// 5 = Kick for wrong ip guid.
// 6 = Kick for UNKN guid
// 7 = Don't kick for UNKN guid, wrong ip guid and duplicate guid.
pb_sv_guidrelax 7 // kicks for UNKN, wrong ip and duplicate guids
pb_sv_noguidgrace 30 // kick a player with no guid in seconds (0-300)
pb_sv_updategrace 300 // kicks a player with no updated status (300-600)
//======================================================================================
// ****{ AUTO KICKING AND POWER USER SETTINGS }****
pb_sv_MsgPrefix "PB-Admin" // PB Message Prefix, you the admin can name it what ever you want
pb_sv_KickLen 10 // minutes a player is kicked for
pb_sv_CQC 1 // people see why they are being kicked
pb_sv_PowerMin 10 // power points
pb_sv_PowerDef 1 // power points
pb_sv_PowerKickLen 10 // minutes(default=5)
pb_sv_scoreKick -5 // minimum score (negative)
//======================================================================================
// ****{ BAN SETTINGS }****
// Empties bans from memory to start fresh
pb_sv_banempty
pb_sv_autoUpdBan 1 // 0=No, 1=Yes auto update ban list
pb_sv_banload // load ban list, Leave blank to loadup the default /pb/pbbans.dat file
//======================================================================================
// ****{ PB CVAR CHECKS }****
// Empty CVAR listing so you can start fresh
pb_sv_cvarempty // empties list so cvar checks dont pile up, resets list.
// ****{ CHECKING FOR CHEAT SPECIFIC CVAR's }****
// kick if INcorrect but do not ban.
pb_sv_cvar aim IN 0
pb_sv_cvar aaim IN 0
pb_sv_cvar aaim1 IN 0
pb_sv_cvar afire IN 0
pb_sv_cvar autoaim IN 0
pb_sv_cvar autofire IN 0
pb_sv_cvar alias IN 0
pb_sv_cvar aimkey IN 0
pb_sv_cvar glow IN 0
pb_sv_cvar ignorewalls IN 0
pb_sv_cvar pINgpredict IN 0
pb_sv_cvar ogc_aim IN 0
pb_sv_cvar ogc_bot IN 0
pb_sv_cvar ogc_fov IN 0
pb_sv_cvar ogc_glow IN 0
pb_sv_cvar ogc_mode IN 0
pb_sv_cvar ogc_names IN 0
pb_sv_cvar ogc_wall IN 0
pb_sv_cvar ogc_trans IN 0
pb_sv_cvar ogc_weapons IN 0
pb_sv_cvar safe IN 0
pb_sv_cvar radar IN 0
pb_sv_cvar mode IN 0
pb_sv_cvar names IN 0
pb_sv_cvar bunny IN 0
pb_sv_cvar nofx IN 0
pb_sv_cvar shoot IN 0
pb_sv_cvar guid IN 0
pb_sv_cvar spIN1 IN 0
pb_sv_cvar spIN2 IN 0
pb_sv_cvar spIN IN 0
pb_sv_cvar stopspIN IN 0
pb_sv_cvar script1 IN 0
pb_sv_cvar team IN 0
pb_sv_cvar pesp IN 0
pb_sv_cvar pesp1 IN 0
pb_sv_cvar pesp2 IN 0
pb_sv_cvar vec IN 0
pb_sv_cvar vec1 IN 0
pb_sv_cvar key IN 0
pb_sv_cvar key1 IN 0
pb_sv_cvar key2 IN 0
pb_sv_cvar key3 IN 0
pb_sv_cvar afov IN 0
pb_sv_cvar afov1 IN 0
pb_sv_cvar aburst IN 0
pb_sv_cvar aburst1 IN 0
pb_sv_cvar aburst2 IN 0
pb_sv_cvar aburst3 IN 0
pb_sv_cvar aburst4 IN 0
pb_sv_cvar aburst5 IN 0
pb_sv_cvar aburst6 IN 0
pb_sv_cvar aburst7 IN 0
pb_sv_cvar aburst8 IN 0
pb_sv_cvar aburst9 IN 0
pb_sv_cvar thrd IN 0
pb_sv_cvar thrd1 IN 0
pb_sv_cvar thrd2 IN 0
pb_sv_cvar thrd3 IN 0
pb_sv_cvar thrd4 IN 0
pb_sv_cvar thrd5 IN 0
pb_sv_cvar fb IN 0
pb_sv_cvar fb1 IN 0
pb_sv_cvar fb2 IN 0
pb_sv_cvar fb3 IN 0
pb_sv_cvar wall IN 0
pb_sv_cvar weapons IN 0
pb_sv_cvar wwall IN 0
pb_sv_cvar wwall1 IN 0
pb_sv_cvar wh IN 0
pb_sv_cvar wh1 IN 0
pb_sv_cvar wh2 IN 0
pb_sv_cvar wh3 IN 0
pb_sv_cvar wf IN 0
pb_sv_cvar wf1 IN 0
pb_sv_cvar wf2 IN 0
pb_sv_cvar wf3 IN 0
pb_sv_cvar wallhack IN 0
pb_sv_cvar tree IN 0
pb_sv_cvar tree1 IN 0
pb_sv_cvar fog IN 0
pb_sv_cvar fog1 IN 0
pb_sv_cvar box IN 0
pb_sv_cvar box1 IN 0
pb_sv_cvar box2 IN 0
pb_sv_cvar box3 IN 0
pb_sv_cvar sky IN 0
pb_sv_cvar sky1 IN 0
pb_sv_cvar gun IN 0
pb_sv_cvar gun1 IN 0
pb_sv_cvar tp IN 0
pb_sv_cvar tp1 IN 0
pb_sv_cvar tp2 IN 0
pb_sv_cvar tp3 IN 0
pb_sv_cvar fov160 IN 0
pb_sv_cvar fov80 IN 0
pb_sv_cvar sesp0 IN 0
pb_sv_cvar sesp1 IN 0
pb_sv_cvar smok0 IN 0
pb_sv_cvar smok1 IN 0
pb_sv_cvar avex0 IN 0
pb_sv_cvar avex1 IN 0
pb_sv_cvar team0 IN 0
pb_sv_cvar team1 IN 0
pb_sv_cvar 3rdp0 IN 0
pb_sv_cvar 3rdp1 IN 0
pb_sv_cvar avexh IN 0
pb_sv_cvar avexc IN 0
pb_sv_cvar dance0 IN 0
pb_sv_cvar dance1 IN 0
pb_sv_cvar dance2 IN 0
pb_sv_cvar recoil IN 0
pb_sv_cvar recoil1 IN 0
pb_sv_cvar deva IN 0
pb_sv_cvar devb IN 0
pb_sv_cvar dev1 IN 0
pb_sv_cvar con IN 0
pb_sv_cvar con1 IN 0
pb_sv_cvar bun IN 0
pb_sv_cvar bun1 IN 0
pb_sv_cvar gre IN 0
pb_sv_cvar gre1 IN 0
pb_sv_cvar por IN 0
pb_sv_cvar por1 IN 0
pb_sv_cvar fw IN 0
pb_sv_cvar fw1 IN 0
pb_sv_cvar tq IN 0
pb_sv_cvar tq1 IN 0
pb_sv_cvar tq2 IN 0
pb_sv_cvar tq3 IN 0
pb_sv_cvar bull IN 0
pb_sv_cvar bull1 IN 0
pb_sv_cvar s0 IN 0
pb_sv_cvar s1 IN 0
pb_sv_cvar s2 IN 0
pb_sv_cvar s3 IN 0
pb_sv_cvar s4 IN 0
pb_sv_cvar s5 IN 0
pb_sv_cvar s6 IN 0
pb_sv_cvar s7 IN 0
pb_sv_cvar s8 IN 0
pb_sv_cvar s9 IN 0
pb_sv_cvar s10 IN 0
pb_sv_cvar s11 IN 0
pb_sv_cvar s12 IN 0
pb_sv_cvar s13 IN 0
pb_sv_cvar s14 IN 0
pb_sv_cvar s15 IN 0
pb_sv_cvar s16 IN 0
pb_sv_cvar s17 IN 0
pb_sv_cvar s18 IN 0
pb_sv_cvar s19 IN 0
pb_sv_cvar s20 IN 0
pb_sv_cvar m0 IN 0
pb_sv_cvar m1 IN 0
pb_sv_cvar m2 IN 0
pb_sv_cvar m3 IN 0
pb_sv_cvar m4 IN 0
pb_sv_cvar m5 IN 0
pb_sv_cvar m6 IN 0
pb_sv_cvar m7 IN 0
pb_sv_cvar m8 IN 0
pb_sv_cvar m9 IN 0
pb_sv_cvar m10 IN 0
pb_sv_cvar m11 IN 0
pb_sv_cvar m12 IN 0
pb_sv_cvar m13 IN 0
pb_sv_cvar m14 IN 0
pb_sv_cvar m15 IN 0
pb_sv_cvar m16 IN 0
pb_sv_cvar m17 IN 0
pb_sv_cvar m18 IN 0
pb_sv_cvar m19 IN 0
pb_sv_cvar m20 IN 0
pb_sv_cvar c0 IN 0
pb_sv_cvar c0f IN 0
pb_sv_cvar c1 IN 0
pb_sv_cvar c2 IN 0
pb_sv_cvar c3 IN 0
pb_sv_cvar c4 IN 0
pb_sv_cvar c5 IN 0
pb_sv_cvar c6 IN 0
pb_sv_cvar c7 IN 0
pb_sv_cvar c8 IN 0
pb_sv_cvar c9 IN 0
pb_sv_cvar c10 IN 0
pb_sv_cvar c11 IN 0
pb_sv_cvar c12 IN 0
pb_sv_cvar c13 IN 0
pb_sv_cvar c14 IN 0
pb_sv_cvar c15 IN 0
pb_sv_cvar c16 IN 0
pb_sv_cvar c17 IN 0
pb_sv_cvar c18 IN 0
pb_sv_cvar c19 IN 0
pb_sv_cvar c20 IN 0
pb_sv_cvar thirdp IN 0
pb_sv_cvar esp IN 0
pb_sv_cvar fire IN 0
pb_sv_cvar pmove_fixed IN 0
pb_sv_cvar quiet IN 0
pb_sv_cvar predict IN 0
pb_sv_cvar fov IN 0
pb_sv_cvar teamcheck IN 0
pb_sv_cvar fire IN 0
pb_sv_cvar vec_stand IN 0
pb_sv_cvar vec_crouch IN 0
pb_sv_cvar vec_prone IN 0
pb_sv_cvar thirdpcfg IN 0
// ****{ CHECKING FOR DEFAULT GAME SPECIFIC CVAR's }****
// kick if INcorrect but do not ban.
pb_sv_cvar snaps IN 20 60
pb_sv_cvar com_maxfps out 0.000001 40
pb_sv_cvar pb_Sleep IN 0 500
pb_sv_cvar rate OUT 0 4999
pb_sv_cvar cg_thirdPerson IN 0
pb_sv_cvar cg_drawGun IN 1
pb_sv_cvar cg_errordecay in 100
pb_sv_cvar cg_fov IN 80
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconInScope IN 0
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconHeight IN 64
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconOffset IN 32
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconTime IN 2000
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconWidth IN 128
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMaxHeight IN 70
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMaxRange IN 2048
pb_sv_cvar cl_punkbuster IN 1
pb_sv_cvar cl_freelook in 1
pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 30 125
pb_sv_cvar m_pitch out -0.015 0.015
pb_sv_cvar m_yaw in 0.022
pb_sv_cvar r_lightmap IN 0
pb_sv_cvar r_fog IN 1
pb_sv_cvar r_drawSModels IN 1
pb_sv_cvar r_showCullXModels IN 0
pb_sv_cvar r_drawWorld IN 1
pb_sv_cvar r_entfullBright IN 0
pb_sv_cvar r_showtris IN 0
pb_sv_cvar r_flares IN 1
pb_sv_cvar r_INtensity IN 1
pb_sv_cvar r_mapoverbrightbits IN 0 2
pb_sv_cvar r_overbrightbits IN 0 2
pb_sv_cvar r_picmip IN 0 3
pb_sv_cvar r_picmip2 IN 0 3
pb_sv_cvar r_shownormals IN 0
pb_sv_cvar r_xdebug IN 0
pb_sv_cvar r_leaflights IN 0
//pb_sv_cvar r_fastsky IN 0
// ****{ LOGGING NON STANDARD CVARS }****
pb_sv_CvarLogging 2 // 1=Reg. Log, 2=Var Log, 3=Both, 0=Neither
pb_sv_CvarWalk 1 // 0=disabled, 1-4=Walk through obtained Cvar lists
pb_sv_CvarUserPulse 30 // How often (in min.) to auto-send CvarUser command
pb_sv_CvarChangedPulse 30 // How often (in min.) to auto-send CvarChanged command
pb_sv_CvarFreq 1 // # of range checks per minute
// ****{ LOGFILE SETTINGS }****
pb_sv_logceiling 9999
pb_sv_lognext ""
pb_sv_logpw ""
pb_sv_logsync 1
// ****{ COD PsB Repository Settings }****
// Ustawienie dla Auto-MBL
//pb_sv_logaddr rep.punksbusted.com // Repository
//pb_sv_logport 24407 // Repository Port
//pb_sv_loguser 1585 // Nic tutaj nie zmieniaj
//======================================================================================
// ****{ HTTP SETTINGS }****
// For more information please see the WEBTOOL section at:
// http://www.evenbalance.com/publications/cod-ad/index.htm#remote
pb_sv_httpAddr "" // external IP Address
pb_sv_httpPort "" // port #
pb_sv_httpRefresh 30 // seconds
pb_sv_httpKey "" // key
pb_sv_httpMaps "" // map list (separate by spaces)
//======================================================================================
-cut-
|
|
| |
|
|
Kontrolowanie dostepu do serwera |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
Mam pytanie.Wykupie jutro serwer u Was na 8 graczy.W jaki sposob moge kontrolowac dostep do niego przez innych graczy ktorych nie znam itp?Chodzi mi o to,ze serwer bedzie na haslo,ale jezeli ktorys z kolegow znajacy haslo poda je innemu ( temu ktorego obecnosci ja sobie nie zycze ),to czy i jak w jakis sposob mnoge tego kogos nie wpuscic na serwer?Prosze o odpowiedz.
|
| |
Hasło wstępu na serwer jest jedno. Można zmieniać je często np. po meczu czy rozgrywce bądź ustawić w menu 'Hasła' generowanie haseł na TAK. Wtedy codziennie o 6:00 system wygeneruje i ustawi nowe hasło wstępu na serwer. Ta opcja wymaga również zaznaczenia w menu 'Hasła' opcji 'Hasła z WWW' na TAK.
|
|
| |
|
|
Instalaca mapy na serwerze - bledy |
 | Call of Duty |
Serwer |
Otwórz |
wpisalem map mp_omahabeach i proszee....
enter server command (without 'rcon' or rcon password)
map mp_omahabeach
==== ShutdownGame ====
------ Server Initialization ------
Server: mp_omahabeach
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current search path:
./main/z_woodlands.pk3 (8 files)
./main/z_svr_pamv108.pk3 (44 files)
./main/valleyv1.pk3 (6 files)
./main/raiders.pk3 (87 files)
./main/pakb.pk3 (60 files)
./main/paka.pk3 (41 files)
./main/pak9.pk3 (149 files)
./main/pak8.pk3 (235 files)
./main/pak6.pk3 (3 files)
./main/pak5.pk3 (4858 files)
./main/pak4.pk3 (1668 files)
./main/pak3.pk3 (1992 files)
./main/pak2.pk3 (694 files)
./main/pak1.pk3 (2642 files)
./main/pak0.pk3 (12816 files)
./main/mp_omahabeach_final.pk3 (19 files)
./main/islands.pk3 (9 files)
./main/Central_Market.pk3 (18 files)
./main/Amberville_2.pk3 (116 files)
./main/Amberville.pk3 (37 files)
./main
./main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
./main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
./main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)
./main/localized_english_pak1.pk3 (3736 files)
./main/localized_english_pak0.pk3 (1204 files)
File Handles:
----------------------
30504 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/usr/home/games/servers/s55/main/game.mp.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0x30db3888
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty
gamedate: Nov 15 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
WARNING: Spawn point entity 168 is in solid at (-4046, 10551, 1154)
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
WARNING: Server should have crashed here!
WARNING: Look for console commands player might be exploiting!
-----------------------------------
co to?????
|
| |
Te komunikaty oznaczają jakiś problem z mapą. Jeśli można wejść na serwer i grać to te komunikaty można zignorować, jeśli nie - trzeba wgrać (o ile jest) nowszą wersję mapy. Jeśli nie ma nowszej wersji mapy, to obawiam się , że mapa jest źle zrobiona.
Szczególnie, jeśli weźmiesz ten komunikat pod uwagę:
WARNING: Spawn point entity 168 is in solid at (-4046, 10551, 1154)
WARNING: Server should have crashed here!
Zdaje się, że tyczy on źle wyznaczonych spawn-pointów.
|
dziekujke wielkie, jeszcze mam pytanko, bo serwer jest wlaczony ale nie odpowiada dluzsza cvhwile, i nie wiem dlaczego, pomozcie :)
|
Zapomniałeś włączyć mapę w konfigu ;)
|
o lol... ale gapa ze mnie... sry :)
|
|
| |
|
|
Zbior map - problem z ladowaniem |
 | Call of Duty |
Serwer |
Otwórz |
mam pytanko, bo wrzucilem mapki na serwer przez opcje w menu serwera w panelu "Mapy" chce zmienic mape na serwerze to w konsoli wyskakuje komunikat:
"Can't find map maps/mp/mp_omahabeach_final.bsp" co mam zrobic? bo mapki siedza na ftp, a nie da sie ich wlaczyc :(
|
| |
Co prawda plik z mapą nazywa się mp_omahabeach_final.pk3, lecz sama mapka nosi nazwę mp_omahabeach. Zatem poleceniem
map mp_omahabeach odpalasz mapę na serwerze.
|
|
| |
|
|
Instalacja PAM-a |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
wrzucilem plik pama na serwer, do main, config zrobilem, restart dalem... i nic... pama nie ma.... co mam zrobic?
|
| |
no wlasnie pama na serwie nie ma :|
|
A właśnie że jest :)
Po restarcie serwer pokazuje pliki pk3, które są aktualnie załadowane. U ciebie wygląda to tak:
Current search path:
./main/z_svr_pamv108.pk3 (44 files)
./main/valleyv1.pk3 (6 files)
./main/pakb.pk3 (60 files)
./main/paka.pk3 (41 files)
./main/pak9.pk3 (149 files)
./main/pak8.pk3 (235 files)
./main/pak6.pk3 (3 files)
./main/pak5.pk3 (4858 files)
./main/pak4.pk3 (1668 files)
./main/pak3.pk3 (1992 files)
./main/pak2.pk3 (694 files)
./main/pak1.pk3 (2642 files)
./main/pak0.pk3 (12816 files)
[...]
|
teraz juz widze ze jest ale dopiero po przelaczeniu trybu na sd, a da sie to ustawic na TDM? bo moj klan gra tylko TDM i chcielibysmy miec pama, chyba ze to inny mod byl do tdm, bo gralem kiedys w TDM i druzyny sie same zmienily.... dobrze mowie? bo na komendach pama nie ma za wiele o tdm... moze mi ktos to dac? ustawienia do tdm? :D bylbym wdzieczny
|
Wszystkie mozliwe tryby pama sa nastepujace (czyli zmienna pam_mode):
mohi
twl_ladder
twl_league
twl_rifles
ogl
esl
ga
sg
ed
pg
bl
ccodl
sta
cal
lan
ig
cb_ladder
ugs
sotf
sotfpug
cb_opencup
gotfrag
r60
vg
proveg
jolt
ggl
pub
cevo
bash_round
strat
|
Jesli chodzi o ustawienie tdm, to nalezy dac:
g_gametype tdm
map nazwa_mapki
|
|
| |
|
|
Zbior map - problem z ladowaniem |
 | Call of Duty |
Serwer |
Otwórz |
Czemu jak wgram na serva nowa mape ( w tym przypadku mp_aim z waszego zasobu map) to gdy ja probuje wlaczyc to server sie wiesza i nie odpowiada? co robic?
|
| |
Prawdopodobnie blad lezy w samej mapie i jest wynikiem bledu jej autora. Niestety, ale pozostaje poszukac tej mapy w mozliwie najnowszej wersji i zaladowanie jej na serwer poprzez FTP.
|
|
| |
|
|
Zmiana hasla na serwerze nie przynosi rezultatu |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
Witam
Mam problem z wejsciem na serwer. Zmienilem haslo RCON i serwera i gdy chce wejsc na serwer podajac pass to wyskakuje mi ze mam "invalid password". Restartowalem serwer i kolejny raz zmienialem haslo i jest to samo.
pozdrawiam
|
| |
Aktywowalem opcje 'Hasla z WWW'. Teraz aktualne haslo mozesz zmienic na zakladce 'Hasla'. W dziale 'Informacje' znajdziesz za to liste wszystkich obecnych hasel serwera(haslo RCON, haslo do gry oraz haslo do serwera FTP).
|
|
| |
|
|
Zatrzymywanie serwera JET! |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
Wczoraj o godz. 18 zaladowalem 900 punktow z czego wykorzystalem 500.Na drugi dzien chcialem wykorzystac pozostale 400 ale ich nie ma,a co najgorsze nie ma juz serewra jet.A co jeszcze gorsze nie moge zadnego innego uruchomic.Co jest???
|
| |
Raz załadowanego serwera nie da się zatrzymać. Piszemy o tym w wielu miejscach. Proponuję na przyszłość załadować serwer mniejszą liczbą punktów. Można go zawsze doładować w trakcie.
|
|
| |
|
|
Tytul przelewu wplaty |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
jaki ma byc tytul przelewu..?
|
| |
Wpisz tam identyfikator serwera za ktory dokonujesz wplaty. W Twoim przypadku bedzie to s346.
|
|
| |
|
|
PAM - zamiana druzyn po 15 min. |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Witam jeszcze jedno pytanie. Jaka (i w ktorym miejscu) powinienem wpisac komende do konfigu aby w rozgrywce TDM (COD) druzyny automatycznie zamienialy sie stronami po 15 min? Chce aby ta zmiana dzialala nawet po restarcie serwera (rowniez po kazdorazowym przejsciu do trybu TDM). Na pewno jest to mozliwe ale troszke sie jeszcze motam z obsluga configu. Z gory dziekuje za odpowiedz, pozdrawiam.
|
| |
Dopisz na koncu pliku konfiguracyjnego linijke:
pam_mode "cb"
Ustawienie te bedzie obowiazywaly po kazdy restarcie serwera.
W trakcie gry rowniez mozesz skorzystac z tej komendy(wpisujac ja w konsoli lub poprzez RCON). Niestety, ale raczej nie mozliwe bezposrednio jest takie skonfigurowanie serwera, aby po kazdym wejsciu w tryb TDM ustawial sie on wlasnie w ten tryb.
|
|
| |
|
|
Konfiguracja PunkBuster-a |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
Mam pytanko troszke sie zamotalem z konfiguracja serwera (gra COD), prosze zatem o pomoc. Jesli chce wlaczyc wychwytywanie przez PB cheatow, to czy w ponizej podanych ustwieniach powinny byc 0 czy 1? dziekuje za pomoc i pozdrawiam
Na pewno wiecie panowie skad te ustawienia, ale tak na wszelki wypadek pisze:
(PLIKI ---- server.default.cfg)
// ****{ PB CVAR CHECKS }****
// Empty CVAR listing so you can start fresh
pb_sv_cvarempty // empties list so cvar checks dont pile up, resets list.
// ****{ CHECKING FOR CHEAT SPECIFIC CVAR's }****
// kick if INcorrect but do not ban.
pb_sv_cvar aim IN 0
pb_sv_cvar aaim IN 0
pb_sv_cvar aaim1 IN 0
pb_sv_cvar afire IN 0
pb_sv_cvar autoaim IN 0
pb_sv_cvar autofire IN 0
pb_sv_cvar alias IN 0
pb_sv_cvar aimkey IN 0
pb_sv_cvar glow IN 0
pb_sv_cvar ignorewalls IN 0
|
| |
Domyslnie wystarczy w glownej czesci pliku konfiguracyjnego wlaczyc opcje:
pb_sv_Enable
PB standardowo skonfigurowane jest do wylapywania wiekszosci cheatow i nie wymaga rekonfiguracji. Szczegoly na temat konfiguracji PB znajdziesz tutaj.
|
|
| |
|
|
Restart serwera powoduje zmiane hasla |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
Zauwazylem pewne zjawisko! mam problem bo po kazdym restarcie servera jak sie chce od razu polaczyc wyskakuje komunikat ze haslo jest niewlasciwe chociaz go nie zmienialem? a potem i tak da sie polaczyc na to same haslo! mam pytanie czy to normalne zjawisko i czy nie powinnem sie tym przejmowac? i czy w nazwie servera moge miec @pifpaf.pl w takich kolorach?:)
|
| |
Korzystasz z opcji 'Hasla z WWW'. Wpisane na stronie hasla sa wymuszane na serwerze co dwie minuty. Musisz wlasnie tyle odczekac po restartcie serwera nim hasla zostana ustawione. To zupelnie normalne.
|
a co z kolorami w nazwie??:)
|
|
| |
|
|
Ustawianie informacji o serwerze |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
Witam. Moglibyscie podać mi komendy dzięki którym ustawie na serwerze : Strone www klanu, Admina serwera, nazwy Irc-a itp.
|
| |
Zajrzyj do pliku konfiguracyjnego serwera('server_default.cfg') - tam mozesz zmienic te dane przy okazji dowiadujac sie jak nazywaja sie zmienne ktore odpowiadaja za te informacje.
|
|
| |
|
|
Ściaganie map z serwera |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
Mam pytanie, czy da się włączyć ściągnie z serwera? Tzn, jeśli jest na serwerze mapka, a ktoś jej nie ma, żeby była możliwość ściągnięcia jej przez grę, przez automatyczne ściąganie. Pozdro ;-)
|
| |
Oczywiscie.
Na serwerze(w konsoli lub pliku konfiguracyjnym serwera):
sv_allowdownloads 1
U graczy(w konsoli gry):
cl_allowdownloads 1
|
|
| |
|
|
Przedluzenie dzierzawy serwera |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
napiszcie jakis przyklad co napisac w opisie oplaty serwera. widzialem wczesniejsze posty , cos kumam ale nie chce zrypac ;] serw oplacony do 17 siernpnia. chce dalej na 1 miesiac , tyle samo slotow.
|
| |
W tytule przelewu wpisz identyfikator serwera. W Twoim przypadku jest to s297.
Szczegoly na temat sposobu platnosci znajdziesz tutaj.
|
|
| |
|
|
Spozniona wplata - zachowanie ustawien serwera |
 | Call of Duty |
Inne |
Otwórz |
Witam, chcialem zapytac, czy jesli dokonalem wplaty za serwer na dzien przed koncem umowy a wpłata nie została zaksięgowana, to czy po wlaczeniu na nowo serwa beda na nim ustawienia takie jak przed wylączeniem? Dziekuje za odpowiedź. Pozdrawiam Pudel.
|
| |
Tak. Standardowo trzymamy serwery przez jakis czas po skonczonym okresie wynajmu.
|
Dokładnie jest to miesiąc czasu.
|
|
| |
|
|
Zawyzone pingi - blednie ustawiony sv_fps |
 | Call of Duty |
Sieć |
Otwórz |
Jak na serwer PifPafu to pingi na tym serwerze są dość wysokie, większośćgraczy ma na nim ping w granicach 60/70 ms. Moj kolega ma łącze 1mb/s i mieszka w Poznaniu, a jego ping na tym serwerze jest w granicach 80ms. Na innych serwerach PifPafu ma on ping około 20ms. Czy można coś z tym zrobić?
|
| |
Bardzo możliwe, że gracze mają przyblokowany port serwera. Zaraz sprawdzę, czy da się zmienić port na standardowy.
|
Port zmieniony. Sprawdź i napisz czy pomogło.
|
Mathom porównaj sobię te screeny:
http://img340.imageshack.us/img340/81/shot00264hu.jpg
Na tym mam wpisane cl_maxpackets 60
http://img340.imageshack.us/img340/653/shot00277na.jpg
A na tym cl_maxpackets 30
Spójrz na lagometer i na ping. I jak będziesz wiedział to wytłumacz mi dlaczego się tak dzieje
|
Nic dziwnego ze mieliscie lagi, poniewaz sv_fps mieliscie ustawione na 10 (omg!). Przestawilem wam na standardowa wartosc 25.
|
|
| |
|
|
Insta |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Witam. Dlaczego pomimo wykonania waszych wskazowek, czyli wykasownia wszytskich pamow i wgrania swojego do main dalej nie moge uruchomic trybu cb leader. zmienilem w prawdzie w configu liczbe rund i jest 10 ale cb leader nie dziala. Bash round tez nie. Pomocy. Napiszcie dokladnie co zrobic w tym przypadku albo linka dajcie. dzieki.
|
| |
Sprawdz teraz, powinno juz dzialac.
|
musisz ustawic zmienna pam_mode na odpowiedni tryb czyli albo wpisac do server_default.cfg polecenie (pod poleceniem map_rotate lub map)
pam_mode "cb_ladder"
lub wpisac to w konsoli www (wtedy ustawienie bedzie obowiazywac do nastepnego restartu serwera)
|
|
| |
|
|
Zmiana parametru maxpackets |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
jak zmienic maxpackety z 30 na 15?
|
| |
Maxpackets to zmienna ktora ustawiaja gracze w konsoli CoD. Nie trzeba konfigurowac serwera gry. W teorii im większe maxpackets tym dokładniejszą pozycję wroga otrzymujesz. Mozesz poeksperymentowac wpisujac u siebie w konsoli gry:
cl_maxpackets 15
Oczywiście zamiast 15 mozesz wstawic dowolna wartosc z zakresu(bodajze) od 1 do 101.
|
dzieki w konsoli to wiem ale chodzilo mi o serwer jestem nowy i nie bardzo wiem
|
Serwer zdaje sie, ze nie obsluguje tego parametru. To jest komenda przeznaczona dla klientow(gracza) nie serwerow.
|
|
| |
|
|
Szukam modyfikacji |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Mam małą prośbę moglibyście mi podać nazwy modów które upiększyły by serwer a nie wpłynęły na grę, nie chodzi mi np o zmianę odgłosu broni czy mundurów. Jestem nowicjuszem jeżeli chodzi o administracje serwera i nigdy nie mialem z tym do czynienia więc prosze o pomoc.
|
| |
W przypadku CODa i CODUO najlepiej wgrać na serwer mod PAM, który ułatwia znacząco rozgrywanie meczy ligowych, poprzez nastawianie odpowiednie wszystkich wymaganych parametrów serwera.
Więcej na ten temat znajdziesz tutaj:
PAM ADMIN GUIDE
oraz na stronie PAMA:
http://garetgg.com
|
|
| |
|
|
Wgrywanie modyfikacji |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
jestem nowicjuszem jezeli chodzi o administracje serwerem. Mam wielka prosbe prosze mi napisac jesli to mozliwe jak wgrac mody na serwer.Dzieki z gory
|
| |
Wystarczy wrzucić mod przez FTP (dane do FTP znajdują się w informacjach), poradnik korzystania z FTP pod tym linkiem.
Jeżeli ten mod to Total Conversion to wgrywasz go do osobnego katalogu i zmieniasz w MOICH SERWERACH mod oraz restartujesz serwer. Jeżeli to jest zwykły mod to wrzucasz do katalogu ./base i też restartujesz serwer.
|
dzieki wielkie to mi bardzo pomoglo:)
|
|
| |
|
|
Pisanie w konsoli |
 | Call of Duty |
Administracja |
Otwórz |
jak moge cos nspiac w consoli
|
| |
Jesli chcesz wyslac komunikat tekstowy z konsoli do graczy wto w linii polecen konsoli wpisz:
say Twoj tekst
|
|
| |
|
|
Instalacja PAM-a |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
Czy moglbys wgrac pama dal mnie an serwa i ustawic go ze po 10 zmiana stron????
|
| |
Zrobione. Pliki pama wrzucasz do katalogu main, utworzylem tez plik pam.cfg (via FTP) i wrzuciłem tam jego ustawienia. Wszystkie możliwe ustawienia i komendy pama znajdziesz pod adresem:
PAM ADMIN GUIDE
|
|
| |
|
|
Konfiguracja PAM-a |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
wgralem pama i po 6 punktach zmiana stron jak to przestawic???
|
| |
Polecenia pama najlepiej wpisać do jakiegoś pliku np. pam.cfg, który umieszczasz w katalogu main. Na końcu server_default.cfg dopisz
exec pam.cfg
Zawartość pliku pam.cfg może być następująca.
//pam
set pam_mode "pub"
//rounds i halftime
set scr_half_round 10
set scr_end_round 21
set scr_count_draws 1
Te ustawienia spowoduja zmiane stron po 10ciu rundach oraz zmiane mapy po 20 (czyli jakby w 21wszej rundzie - to jest chyba błąd pama bądź może czegoś nie doczytałem :> ).
pam.cfg mozna zaladowac "z reki" z konsoli www (exec pam.cfg) lub poprzez zrestartowanie serwera.
|
|
| |
|
|
Instalacja PAM-a |
 | Call of Duty |
Dodatki |
Otwórz |
jak wgrać pama na serw???
|
| |
Wrzucasz PAMa w najnowszej wersji (musi być najnowsza, żeby współpracowała z nowym patchem) do katalogu main i restartujesz serwer.
|
Pamietaj też o ustawieniu pama. Polecenia pama najlepiej wpisać do jakiegoś pliku np. pam.cfg, który umieszczasz w katalogu main. Na końcu server_default.cfg dopisz
exec pam.cfg
Zawartość pliku pam.cfg może być następująca.
//pam
set pam_mode "pub"
//rounds i halftime
set scr_half_round 10
set scr_end_round 21
set scr_count_draws 1
Powodzenia!
|
|
| |
|
|