|
|
PIFPAF.pl oferuje serwery gier multiplayer. Jesteśmy pierwszym dostawcą serwerów na rynku polskim. Informacje ogólne na temat naszych usług znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/article/17/1/Serwery_gier_standard.html
Cennik z kalkulatorem znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/Cennik_serwerow.html
Jeśli chcecie wypróbować nasze serwery, zapraszamy na serwery publiczne, lista znajduje się tutaj:
http://www.pifpaf.pl/Lista_serwerow.html
Listę gier, do których możecie wykupić serwer znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/article/17/5/Lista_gier.html
Podręcznik - informacje o zamówieniu, płatności, uruchomieniu i zarządzaniu serwerami znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/manual/Moje_Serwery.html
Serwer możecie zamówić w panelu (po rejestracji i zalogowaniu):
http://ms.pifpaf.pl
Wszystkie nasze serwery są wstępnie skonfigurowane. Niektóre posiadają już zainstalowane najważniejsze mody i dodatki.
Wszystkie serwery uruchamiamy w najnowszych wersjach, jednak część posiada możliwość przełączenia na starszą wersję. Zapraszamy!
| Standardowy port | 28960 UDP |
| Możliwość wysyłania poleceń przez konsolę | Tak |
| Kolory | Tak |
| Binarki | Call of Duty 2 v1.3 |
Zmian parametrów serwera dokonuje się w plikach konfiguracyjnych. Dzięki temu, serwer przy restarcie uruchamia się z zadanymi parametrami. Pliki konfiguracyjne to:
UWAGA! Każda zmiana w pliku konfiguracyjnym wymaga restartu serwera, lub wydania polecenia: exec server_default.cfg Pliki z logami:
Pliki konfiguracyjne najprościej edytować za pomocą appletu FTP w zakładce PLIKI w MOICH SERWERACH. |
W głównym pliku konfiguracyjnym serwera:
main/server_default.cfg
Dokonujemy zmian haseł, nazwy serwera oraz parametrów serwera.
Dostępne zmienne opisane są w rozdziale poniżej.
Jeśli chcesz, możesz skorzystać z Generatora konfigów w panelu.
Uwaga! Na końcu konfigu MUSI znaleźć się polecenie uruchomienia mapy. Inaczej serwer nie będzie działał.
Wszystkie mody i mapy należy wrzucać za pomocą FTP. Można do tego używać opcji PLIKI w MOICH SERWERACH, lub klienta FTP ModySą 2 rodzaje modów, które możemy wgrać na serwer:
MapyMapy, czyli pliki z rozszerzeniem .pk3 wrzucamy zawsze do katalogu: main/ oraz restartujemy serwer. |
Aby zainstalować PAM'a musisz wrzucić plik .pk3 z najnowszą wersją PAM'a do katalogu main.
Zmienne pama to:
set pam_mode "pub" - tryb publiczny
set pam_mode "cb_ladder" - tryb meczu CB
Nazwę serwera ustawia się pod zmienną : sv_hostname NAZWA W konfigu serwera. |
W grze można stosować kolory w nazwach graczy, nazwie serwera i chacie. Kolory używa się nastepująco:
^XTekst
Gdzie X - numer koloru.
Dostępne kolory:
^0 - TEKST
^1 - TEKST
^2 - TEKST
^3 - TEKST
^4 - TEKST
^5 - TEKST
^6 - TEKST
^7 - TEKST
^8 - TEKST
^9 - TEKST
Tryb gry zmieniamy poleceniem:
g_gametype TRYB
Zmiana trybu wymaga zmiany mapy!
Dostępne tryby:
"dm" - free for all deathmatch
"tdm" - team deathmatch
"hq" - headquarters
"sd" - search & destroy
"ctf" - capture the flag
Dostępne standardowo mapy to:
mp_breakout | mp_brecourt | mp_burgundy |
mp_carentan | mp_dawnville | mp_decoy |
mp_downtown | mp_farmhouse | mp_harbor |
mp_leningrad | mp_matmata | mp_railyard |
mp_rhine | mp_toujane | mp_trainstation |
Rotację map ustawia się pod zmienną:set sv_maprotation gametype TRYB map MAPA gametype TRYB 2 map MAPA 2 ... np.: set sv_maprotation " gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_trainstation" Kolejną mapę w rotacji włącza się poleceniem: map_rotate |
| Hasła można ustawić na 2 sposoby: 1. W pliku konfiguracyjnym 2. W menu HASŁA w panelu, zaznaczając opcję HASŁA Z WWW na TAK. Zmienne odpowiadające za hasła to: g_password - hasło na serwer Aby zdjąć hasło na serwerze publicznym należy ustawić: g_password "" Hasło do FTP ustawia się w menu HASŁA w MOICH SERWERACH. |
Gra posiada wbudowanego Punkbustera.WersjaAby sprawdzić wersję PB należy wydać w konsoli komendę:pb_sv_ver Plik konfiguracyjnyPB korzysta z pliku konfiguracyjnego:pb/pbsv.cfg Aktualizacja PBJeśli PB nie aktualizuje się sam, należy wydać w konsoli komendę:pb_sv_update Restart PBPB restartuje się poleceniem:pb_sv_restart Screenshoty graczyPB może robić automatycznie screenshoty graczom, uruchamia to komenda:pb_sv_autoss 1 Screenshoty dostępne są później w katalogu: pb/svss/ LogiPB przechowuje swoje logi w katalogu:pb/svlogs Wyłączenie PBNajprościej wyłączyć PB zmieniając nazwę katalogu "pb" na "pb.old" i zrestartować serwer. Aby włączyć ponownie należy zmienić nazwę katalogu z "pb.old" na "pb".Linki PBwww.evenbalance.com - główna strona PBPB Wiki - listy komend, pomoc |
| Ta gra nie posiada specjalnych opcji w panelu. |
Komendy do wyrzucania graczy z serwera:
Komendy do banowania i zdejmowania banów:
|
Podstawowe komendy sterujące serwerem:Polecenia można wydawać bezpośrednio w konsoli w panelu, lub poprzez RCON (czytaj rozdział Zdalna administracja). |
| Najważniejsze zmienne konsoli serwera Call of Duty 2 wraz z opisem i możliwymi wartościami. Za zmienną podana jest wartość domyślna. seta sv_cheats 0 // Cheaty [0 Wyłączone 1 - Włączone ] seta sv_fps 20 // Maksymalny fps serwera [] seta sv_minping 0 // Minimalny ping [] sets .admin // Nazwa administratora [] sets .email // E-mail administatora [] sets .irc // Kanał IRC [] sets .location // Miejsce/Kraj lokalizacji serwera [] sets .website // Adres strony serwera/klanu [] set g_allowvote 1 // Głosowania [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvotedrawfriend 1 // Głosowanie za włączoniem/wyłączeniem DrawFriend [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvotefriendlyfire 1 // Głosowanie za włączoniem/wyłączeniem FriendlyFire [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvotekick 1 // Głosowania za kickowaniem graczy [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvotekillcam 1 // Głosowanie za włączoniem/wyłączeniem KillCam [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvotemaprestart 1 // Głosowania za restartem mapy [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvotemaprotate 1 // Głosowania za rotacją map [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvotemap 1 // Głosowania za zmianą mapy [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvotetempbanuser 1 // Głosowania za tymczasowym banowanie graczy [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvotetypemap 1 // Głosowania za trybem rozgrywanej mapy [1 Tak 0 - Nie ] set g_deadchat // Zezwala martwym prowadzić rozmowy [1 - Tak 0 - Nie ] set g_log games.log // Nazwa pliku loga [] set g_logsync 0 // Synchronizacja logów [] set g_password 0 // Hasło do gry [] set logfile 0 // Nazwa pliku zawierająca log serwera [] set pb_sv_enable 1 1 // PunkBuster na serwerze(wymagane takľe sv_punkbuster) [1 Tak 0 - Nie ] set rconpassword // Hasło RCON [] set scr_allow_bar 1 // BAR [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_bren 1 // BREN [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_enfield 1 // Strzelba Enfield - Brytyjska [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_fg42 1 // FG42 [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_kar98k 1 // KAR98K [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_kar98ksniper 1 // Snaperka KAR98K [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_m1carbine 1 // Karabin M1 [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_m1garand 1 // Garand [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_mp40 1 // MP 40 [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_mp44 1 // Mp 44 [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_nagant 1 // NAGANT [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_nagantsniper 1 // Sniperka NAGANT [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_panzerfaust 0 // Pancerfaust [1 - Dostępny 0 Niedostępny ] set scr_allow_ppsh 1 // Pepesza [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_springfield 1 // Springfield [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_sten 1 // STEN [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_allow_thompson 1 // Thompson [1 Dostępny 0 - Niedostępny ] set scr_bel_alivepointtime 10 // Liczba sekund, ľeby dostać punkt będąc ľywym aliantem [] set scr_bel_scorelimit 50 // BEL - Limit punktów [] set scr_bel_timelimit 20 // BEL - Limit czasu [] set scr_dm_scorelimit 80 // DM - limit puntów [] set scr_dm_timelimit 20 // DM - limit czasu mapy [] set scr_drawfriend 1 // Pokaľ ikonki powyľej członków druzyny [1 Tak 0 - Nie ] set scr_forcerespawn 1 // Wymuszenie respawna [1 Wymuszony 0 - Nie wymuszony ] set scr_freelook 0 // Latanie po mapie jako spektator [1 - Tak 0 Nie ] set scr_friendlyfire 1 // Friendly fire [0 - Wyłączony 1 Włączony ] set scr_hq_scorelimit 20 // HQ - limit czasu mapy [] set scr_hq_timelimit 20 // HQ - Limit czasu [] set scr_killcam 0 // Kill cam [0 Wyłączona 1 - Włączona ] set scr_motd Powered by PIFPAF.pl // Wiadomość dnia - wyświetlana po wejściu na serwer [] set scr_re_graceperiod 20 // RE - Liczba sekund przez jakie moľna wybierać bronie po rozpoczęciu rundy i spawnować się. [] set scr_re_roundlength 4 // RE - czas trwania rundy [] set scr_re_roundlimit 10 // RE - liczba rund [] set scr_re_scorelimit 10 // RE - limit punktów [] set scr_re_showcarrier 0 // RE - pokazanie niosącego cel na kompasie [1 - Tak 0 Nie ] set scr_re_timelimit 0 // RE - czas trwania mapy [] set scr_sd_graceperiod 15 // SD - Czas po respawnie przez jaki moľna wybierać bronie. [] set scr_sd_roundlength 4 // SD - Czas trwania rundy [] set scr_sd_roundlimit 10 // Liczba rund [] set scr_sd_scorelimit 5 // SD - Limit punktów [] set scr_sd_timelimit 0 // Limit czasu [] set scr_spectateenemy 0 // Podglądanie wroga po śmierci [1 - Tak 0 Nie ] set scr_tdm_scorelimit 150 // TDM - limit punktów [] set scr_tdm_timelimit 20 // TDM - czas trwania mapy [] set scr_teambalance 1 // Automatyczne równowaľenie teamów [0 - Wyłączone 1 Włączone ] set scr_teamscorepenalty 0 // Odejmowanie punktów druľynie po zabicu gracza ze swojej druľyny [0 Wyłączone 1 - Włączone ] set sv_allowdownload 1 // Automatyczne pobieranie dodatków z serwera [0 - Wyłączone 1 Włączone ] set sv_disableclientconsole 0 // Wyłącza konsole graczy [1 - Tak 0 Nie ] set sv_floodprotect 0 // Ochrona przed floodowaniem [0 Wyłączona 1 - Włączona ] set sv_hostname @pifpaf.pl // Nazwa serwera [] set sv_kickbantime // Czas trwania bana tymczasowego [] set sv_maprotation gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_trainstation // Rotacja map [] set sv_maxping // Maksymalny ping gracza na serwerze [] set sv_maxrate // Maksymalny parametr rate gracza na serwerze [] set sv_privateclients 0 // Liczba prywatnych klientów [] set sv_privatepassword // Hasło dla prywatnych klientów [] set sv_punkbuster 1 1 // PunkBuster na serwerze(wymagane takľe pb_sv_enable) [1 Tak 0 - Nie ] set sv_pure 1 // Pure serwer - moľna się podłączyć tylko z identycznymi pakami jak na serwerze [1 Tak 0 - Nie ] set sv_wwwbaseurl 1 // Adres serwera WWW z którego ściągane będą dane dla graczy [] set sv_wwwdldisconnected 1 // Odłączanie graczy ściągających dodatki od serwera gry [0 - Wyłączony 1 Włączony ] set sv_maprotationcurrentmap mp_brecourt // Aktualna mapa z rotacji [] map_rotate // Włączenie rotacji [] |
Serwerem można administrować na następujące sposoby:
Poprzez fizyczną konsolę serwera w panelu sterowania Moje Serwery. Wszystkie polecenia w konsoli www wydajemy normalnie, np. zmiana mapy: map nazwa_mapy
RCON to inaczej zdalna konsola. Pozwala na wydawanie poleceń serwerowi bezpośrednio z gry, lub z programu implementującego rcon danej gry.
Aby korzystać z RCON musimy najpierw ustawić hasło RCON w pliku konfiguracyjnym pod zmienną:
rcon_password HASŁO_RCON
lub skorzystać z opcji HASŁA WWW w menu HASŁA.
Po ustawieniu hasła RCON i wejściu do gry, mamy 2 możliwości
/rcon login HASŁO_RCON,
po czym możemy wydawać komendy serwerowi poprzedzone komendą
/rcon komenda
Np. /rcon map NAZWA_MAPY spowoduje zmianę mapy na serwerze
/rcon_address ip_serwera:port_serwera, - podajemy rconowi z jakim serwerem ma się połączyć
/rcon login HASŁO_RCON - podajemy hasło rcon,
po czym możemy wydawać komendy serwerowi poprzedzone komendą :
rcon
Np. rcon map NAZWA_MAPY spowoduje zmianę mapy na serwerze
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||