|
|
PIFPAF.pl oferuje serwery gier multiplayer. Jesteśmy pierwszym dostawcą serwerów na rynku polskim. Informacje ogólne na temat naszych usług znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/article/17/1/Serwery_gier_standard.html
Cennik z kalkulatorem znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/Cennik_serwerow.html
Jeśli chcecie wypróbować nasze serwery, zapraszamy na serwery publiczne, lista znajduje się tutaj:
http://www.pifpaf.pl/Lista_serwerow.html
Listę gier, do których możecie wykupić serwer znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/article/17/5/Lista_gier.html
Podręcznik - informacje o zamówieniu, płatności, uruchomieniu i zarządzaniu serwerami znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/manual/Moje_Serwery.html
Serwer możecie zamówić w panelu (po rejestracji i zalogowaniu):
http://ms.pifpaf.pl
Wszystkie nasze serwery są wstępnie skonfigurowane. Niektóre posiadają już zainstalowane najważniejsze mody i dodatki.
Wszystkie serwery uruchamiamy w najnowszych wersjach, jednak część posiada możliwość przełączenia na starszą wersję. Zapraszamy!
| Standardowy port | 28960 UDP |
| Możliwość wysyłania poleceń przez konsolę | Tak |
| Kolory | Tak |
| Binarki | Call of Duty 5 1.7 |
Zmian parametrów serwera dokonuje się w plikach konfiguracyjnych. Dzięki temu, serwer przy restarcie uruchamia się z zadanymi parametrami. Pliki konfiguracyjne to:
UWAGA! Każda zmiana w pliku konfiguracyjnym wymaga restartu serwera, lub wydania polecenia: exec server.cfg Pliki z logami:
Pliki konfiguracyjne najprościej edytować za pomocą appletu FTP w zakładce PLIKI w MOICH SERWERACH. |
W głównym pliku konfiguracyjnym serwera:
main/server.cfg
Dokonujemy zmian haseł, nazwy serwera oraz parametrów serwera.
Dostępne zmienne opisane są w rozdziale poniżej.
Jeśli chcesz, możesz skorzystać z Generatora konfigów w panelu.
Uwaga! Na końcu konfigu MUSI znaleźć się polecenie uruchomienia mapy. Inaczej serwer nie będzie działał.
Wszystkie mody i mapy należy wrzucać za pomocą FTP. Można do tego używać opcji PLIKI w MOICH SERWERACH, lub klienta FTP ModyAby wgrać moda na serwer należy:
MapyMapy, czyli pliki z rozszerzeniem .iwd wrzucamy zawsze do katalogu: main/ oraz restartujemy serwer. |
Nazwę serwera ustawia się pod zmienną : sv_hostname NAZWA W konfigu serwera. |
W grze można stosować kolory w nazwach graczy, nazwie serwera i chacie. Kolory używa się nastepująco:
^XTekst
Gdzie X - numer koloru.
Dostępne kolory:
^0 - TEKST
^1 - TEKST
^2 - TEKST
^3 - TEKST
^4 - TEKST
^5 - TEKST
^6 - TEKST
^7 - TEKST
^8 - TEKST
^9 - TEKST
Tryb gry zmieniamy poleceniem:
g_gametype TRYB
Zmiana trybu wymaga zmiany mapy!
Dostępne tryby:
"dm" - free for all deathmatch
"tdm" - team deathmatch
"koth" - headquarters
"sd" - search & destroy
"ctf" - capture the flag
"sab" - sabotage
"twar" -
Dostępne standardowo mapy to:
mp_airfield | mp_asylum | mp_castle |
mp_courtyard | mp_dome | mp_downfall |
mp_hangar | mp_makin | mp_outskirts |
mp_roundhouse | mp_seelow | mp_shrine |
mp_suburban |
Rotację map ustawia się pod zmienną:set sv_maprotation gametype TRYB map MAPA gametype TRYB 2 map MAPA 2 ... np.: set sv_maprotation "gametype tdm map mp_castle gametype tdm map mp_makin gametype tdm map mp_roundhouse" Kolejną mapę w rotacji włącza się poleceniem: map_rotate |
| Hasła można ustawić na 2 sposoby: 1. W pliku konfiguracyjnym 2. W menu HASŁA w panelu, zaznaczając opcję HASŁA Z WWW na TAK. Zmienne odpowiadające za hasła to: g_password - hasło na serwer Aby zdjąć hasło na serwerze publicznym należy ustawić: g_password "" Hasło do FTP ustawia się w menu HASŁA w MOICH SERWERACH. |
Gra posiada wbudowanego Punkbustera.WersjaAby sprawdzić wersję PB należy wydać w konsoli komendę:pb_sv_ver Plik konfiguracyjnyPB korzysta z pliku konfiguracyjnego:pb/pbsv.cfg Aktualizacja PBJeśli PB nie aktualizuje się sam, należy wydać w konsoli komendę:pb_sv_update Restart PBPB restartuje się poleceniem:pb_sv_restart Screenshoty graczyPB może robić automatycznie screenshoty graczom, uruchamia to komenda:pb_sv_autoss 1 Screenshoty dostępne są później w katalogu: pb/svss/ LogiPB przechowuje swoje logi w katalogu:pb/svlogs Wyłączenie PBNajprościej wyłączyć PB zmieniając nazwę katalogu "pb" na "pb.old" i zrestartować serwer. Aby włączyć ponownie należy zmienić nazwę katalogu z "pb.old" na "pb".Linki PBwww.evenbalance.com - główna strona PBPB Wiki - listy komend, pomoc |
| Ta gra nie posiada specjalnych opcji w panelu. |
Komendy do wyrzucania graczy z serwera:
Komendy do banowania i zdejmowania banów:
|
Podstawowe komendy sterujące serwerem:Polecenia można wydawać bezpośrednio w konsoli w panelu, lub poprzez RCON (czytaj rozdział Zdalna administracja). |
| Najważniejsze zmienne konsoli serwera Call of Duty 5: World at War wraz z opisem i możliwymi wartościami. Za zmienną podana jest wartość domyślna. pb_sv_enable 1 // Włączenie PB [1 Tak 0 - Nie ] seta sv_punkbuster 1 // Włączenie Punkbustera [] seta sv_wwwbaseurl http://www.your_website.com/base_folder // Adres bazowy WWW do ściągania dodatków [] set g_motd Witamy na serwerze PIFPAF.pl // wiadomość dnia (przy łączeniu na serwer) [] set g_password haslo // Hasło na serwer [] set rcon_password trudnehaslo // Hasło rcon [] set scr_game_spectatetype 1 // Martwi mogą spectować [Tak - 0 Nie - ] set scr_team_fftype 1 // Friendly Fire [Tak - 0 Nie - ] set sv_hostname PIFPAF.pl // Nazwa serwera [] set sv_keywords PIFPAF.pl // Słowa kluczowe [] set sv_maxclients 16 // Liczba slotów [] set sv_privateclients 0 // Liczba prywatnych slotów [] set sv_privatepassword "" // Hasło prywatne [] set sv_pure 1 // Serwer pure (pliki klienta=pliki serwera) [1 Tak 0 - Nie ] set g_allowvote 0 // Włączenie głosowania [1 - Tak 0 Nie ] set sv_maxping 155 // Maksymalny Ping [] set sv_maxrate 25000 // Maksymalny rate [] set sv_minping 0 // Minimalny ping [] seta sv_wwwbaseurl ftp://client:client@ftpfiles.myftp.org" // Ścieżka bazowa WWW do ściągania WWW [1 - Tak 0 - Nie ] seta sv_wwwdldisconnected 0 // Ściąganie po rozłączeniu [1 - Tak 0 Nie ] seta sv_wwwdownload 0" // Ściąganie z WWW [1 - Tak 0 - Nie ] set sv_allowdownload 1 // Włączenie ściągania dodatków przez graczy [1 Tak 0 - Nie ] set g_deadchat 0 // Martwi mogą pisać z żywymi [1 - Tak 0 Nie ] set g_voicechattalkingduration 500 // Czas czatu głosowego [] set scr_teambalance 0 // Automatyczne balansowanie drużyn [1 - Tak 0 Nie ] set sv_voice 0 // Czat głosowy [1 - Tak 0 Nie ] set sv_voicequality 3 // Jakość czata głosowego [] set voice_deadchat 0 // Zmarli też mówią [1 - Tak 0 Nie ] set voice_global 0 // Czat głosowy między teamami [1 - Tak 0 Nie ] set g_gravity 800 // Grawitacja [] set g_maxdroppedweapons 16 // Maksymalna liczba porzuconych broni [] set g_speed 190 // Szybkość [] set g_revive 0 // [] set koth_autodestroytime 60 // [] set koth_capturetime 20 // [] set koth_delayplayer 0 // [] set koth_destroytime 10 // [] set koth_kothmode 0 // [] set koth_spawndelay 60 // [] set koth_spawntime 0 // [] set revive_time_taken 2 // [] set scr_allowannouncer 1 // [] set scr_ctf_enemycarriervisible 0 // [] set scr_ctf_flagrespawntime 0 // [] set scr_ctf_globalbattlechatterprobability 0 // [] set scr_ctf_idleflagreturntime 30 // [] set scr_ctf_numlives 0 // [] set scr_ctf_playerrespawndelay 0 // [] set scr_ctf_roundlimit 2 // [] set scr_ctf_roundswitch 1 // [] set scr_ctf_scorelimit 3 // [] set scr_ctf_timelimit 5 // [] set scr_ctf_touchreturn 1 // [] set scr_ctf_waverespawndelay 15 // [] set scr_dm_globalbattlechatterprobability 100 // [] set scr_dm_numlives 0 // [] set scr_dm_playerrespawndelay 0 // [] set scr_dm_roundlimit 1 // [] set scr_dm_scorelimit 150 // [] set scr_dm_timelimit 10 // [] set scr_dm_waverespawndelay 0 // [] set scr_dom_globalbattlechatterprobability 0 // [] set scr_dom_numlives 0 // [] set scr_dom_playerrespawndelay 0 // [] set scr_dom_roundlimit 1 // [] set scr_dom_scorelimit 200 // [] set scr_dom_timelimit 0 // [] set scr_dom_waverespawndelay 0 // [] set scr_game_graceperiod 15 // [] set scr_game_suicidepointloss 0 // [] set scr_hardcore 0 // [] set scr_intermission_time 30 // [] set scr_koth_globalbattlechatterprobability 0 // [] set scr_koth_numlives 0 // [] set scr_koth_playerrespawndelay 0 // [] set scr_koth_roundlimit 1 // [] set scr_koth_roundswitch 1 // [] set scr_koth_scorelimit 250 // [] set scr_koth_timelimit 15 // [] set scr_koth_waverespawndelay 0 // [] set scr_oldschool 0 // [] set scr_player_allowrevive 1 // [] set scr_player_forcerespawn 1 // [] set scr_player_healthregentime 5 // [] set scr_player_maxhealth 100 // [] set scr_player_numlives 0 // [] set scr_player_respawndelay 0 // [] set scr_player_sprinttime 4 // [] set scr_player_suicidespawndelay 0 // [] set scr_team_respawntime 0 // [] set scr_twar_globalbattlechatterprobability 0 // [] set scr_twar_numlives 0 // [] set scr_twar_roundlimit 2 // [] set scr_twar_roundswitch 1 // [] set scr_twar_scorelimit 5 // [] set scr_twar_timelimit 10 // [] set twar_captureaccelbonus 35 // [] set twar_captureaccellimit 50 // [] set twar_capturetime 40 // [] set twar_finalfightflagrespawnpenalty 3 // [] set twar_finalfighttimelimit 5 // [] set twar_momentumartillery 10 // [] set twar_momentumblitzkriegtime 30 // [] set twar_momentumdogs 10 // [] set twar_momentumenabled 1 // [] set twar_momentumflagcap 25 // [] set twar_momentumkamikaze 10 // [] set twar_momentumkillplayer 5 // [] set twar_momentummax 70 // [] set twar_momentummaxmultiplier 3 // [] set twar_momentummultiplierbonus 25 // [] set twar_momentummultiplierbonuslimit 75 // [] set twar_momentumradar 10 // [] set twar_neutralflaglocktime 0 // [] set twar_secondaryinfluencerbonus 0.5 // [] set twar_showenemycount 1 // [] set twar_spawnpointfacingangle 60 // [] set sv_maprotation gametype tdm map mp_castle gametype tdm map mp_makin gametype tdm map mp_roundhouse // Rotacja map [] map_rotate 1 // Włączenie rotacji [ - ] |
|
|||||