|
![]() |
PIFPAF.pl oferuje serwery gier multiplayer. Jesteśmy pierwszym
dostawcą serwerów na rynku polskim. Informacje ogólne na temat
naszych usług znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/article/17/1/Serwery_gier_standard.html
Cennik z kalkulatorem znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/Cennik_serwerow.html
Jeśli chcecie wypróbować nasze serwery, zapraszamy na serwery
publiczne, lista znajduje się tutaj:
http://www.pifpaf.pl/Lista_serwerow.html
Listę gier, do których możecie wykupić serwer znajdziecie
tutaj:
http://www.pifpaf.pl/article/17/5/Lista_gier.html
Podręcznik - informacje o zamówieniu, płatności, uruchomieniu i
zarządzaniu serwerami znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/manual/Moje_Serwery.html
Serwer możecie zamówić w panelu (po rejestracji i
zalogowaniu):
http://ms.pifpaf.pl
Wszystkie nasze serwery są wstępnie skonfigurowane. Niektóre
posiadają już zainstalowane najważniejsze mody i dodatki.
Wszystkie serwery uruchamiamy w najnowszych wersjach, jednak część posiada możliwość przełączenia na starszą wersję. Zapraszamy!
| Standardowy port | 27733 UDP |
| Możliwość wysyłania poleceń przez konsolę | Tak |
| Kolory | Tak |
| Binarki | ETQW |
Zmian parametrów serwera dokonuje się w plikach
konfiguracyjnych. Dzięki temu, serwer przy restarcie uruchamia się
z zadanymi parametrami. Pliki konfiguracyjne to:
UWAGA! Każda zmiana w pliku konfiguracyjnym wymaga restartu serwera, lub wydania polecenia: exec server.cfg Pliki z logami:
Pliki konfiguracyjne najprościej edytować za pomocą appletu FTP w zakładce PLIKI w MOICH SERWERACH. |
W głównym pliku konfiguracyjnym serwera:
base/server.cfg
Dokonujemy zmian haseł, nazwy serwera oraz parametrów serwera.
Dostępne zmienne opisane są w rozdziale poniżej.
Jeśli chcesz, możesz skorzystać z Generatora konfigów w panelu.
Uwaga! Na końcu konfigu MUSI znaleźć się polecenie uruchomienia mapy. Inaczej serwer nie będzie działał.
Wszystkie mody i mapy należy wrzucać za pomocą FTP. Można do tego używać opcji PLIKI w MOICH SERWERACH, lub klienta FTP ModySą 2 rodzaje modów, które możemy wgrać na serwer:
MapyMapy, czyli pliki z rozszerzeniem .pk4 wrzucamy zawsze do katalogu: base/ oraz restartujemy serwer. |
Najnowsza wersja jest zainstalowana standardowo na serwerze.
Pierwszym krokiem jest wyedytowanie pliku:
etqwpro/usergroups.dat
i zmiana hasła do admina pod zmienną:
password
Szczegółowe informacje odnośnie tego pliku znajdziecie tutaj:
http://myhannes.info/wiki/index.php/Usergroups.dat_exampleDalej logujemy się do admina podanym hasłem w
LIMBO MENU
i korzystamy z menu admina.
Updaty znajdziecie tutaj:
http://myhannes.info/wiki/index.php/Promod_latest_official_releaseNazwę serwera ustawia się pod zmienną :
si_name NAZWA W konfigu serwera. |
Tryb gry zmieniamy poleceniem:
si_rules TRYB
Zmiana trybu wymaga zmiany mapy!
Dostępne tryby:
"sdGameRulesCampaign" - kampania
"sdGameRulesObjective" - objective
"sdGameRulesStopWatch" - stopwatch
Dostępne standardowo mapy to:
area22.entities |
ark.entities |
canyon.entities |
island.entities |
outskirts.entities |
quarry.entities |
refinery.entities |
salvage.entities |
sewer.entities |
slipgate.entities |
valley.entities |
volcano.entities |
Rotację map ustawia się w pliku:base/mapcycle.cfg Przykład: si_rules sdGameRulesCompetition Rotację uruchamia się poleceniem: vstr m01 Plik base/server.cfg musi zawierać wpis: exec mapcycle.cfg aby serwer automatycznie uruchamiał rotację przy starcie. |
| Hasła można ustawić na 2 sposoby: 1. W pliku konfiguracyjnym 2. W menu HASŁA w panelu, zaznaczając opcję HASŁA Z WWW na TAK. Zmienne odpowiadające za hasła to: g_password - hasło na serwer Aby zdjąć hasło na serwerze publicznym należy ustawić: g_password "" Hasło do FTP ustawia się w menu HASŁA w MOICH SERWERACH. |
Gra posiada wbudowanego Punkbustera.WersjaAby sprawdzić wersję PB należy wydać w konsoli komendę:pb_sv_ver Plik konfiguracyjnyPB korzysta z pliku konfiguracyjnego:pb/pbsv.cfg Aktualizacja PBJeśli PB nie aktualizuje się sam, należy wydać w konsoli komendę:pb_sv_update Restart PBPB restartuje się poleceniem:pb_sv_restart Screenshoty graczyPB może robić automatycznie screenshoty graczom, uruchamia to komenda:pb_sv_autoss 1 Screenshoty dostępne są później w katalogu: pb/svss/ LogiPB przechowuje swoje logi w katalogu:pb/svlogs Wyłączenie PBNajprościej wyłączyć PB zmieniając nazwę katalogu "pb" na "pb.old" i zrestartować serwer. Aby włączyć ponownie należy zmienić nazwę katalogu z "pb.old" na "pb".Linki PBwww.evenbalance.com - główna strona PBPB Wiki - listy komend, pomoc |
| Ta gra nie posiada specjalnych opcji w panelu. |
Komendy do wyrzucania graczy z serwera:
Komendy do banowania i zdejmowania banów: Lub za pomocą ETQWPro (patrz dział zdalna administracja) |
Podstawowe komendy sterujące serwerem:Polecenia można wydawać bezpośrednio w konsoli w panelu, lub poprzez RCON (czytaj rozdział Zdalna administracja). |
| Najważniejsze zmienne konsoli serwera ET: Quake Wars
wraz z opisem i możliwymi wartościami. Za zmienną podana jest
wartość domyślna. g_complaintlimit 6 // total complaints at which a player will be kicked [] g_disableglobalaudio disable global VOIP communication // 3 [Nie - 1 Tak - ] g_password haslo // Hasło do gry [] g_privatepassword prvhaslo // Hasło do prywatnych slotów [] net_serverremoteconsolepassword rcon // Hasło rcon [] si_adminname PIFPAF.pl // Nazwa admina [] si_maxplayers 16 // Liczba slotów [] si_name PIFPAF.pl // Nazwa serwera [] si_minplayers 2 // minimum players before a game can be started [] si_motd_1 ^NWitaj na PIFPAF.PL // MOTD linia 1 [ - ] si_motd_2 ^NSerwer hostowany przez // MOTD linia 2 [] si_motd_3 ^7PIFPAF.pl // MOTD linia 3 [] si_motd_4 ^1odwiedz: www.pifpaf.pl // MOTD linia 4 [] si_needpass 0 // enable client password checking (used with g_password) [0 Nie 1 - Tak ] si_noproficiency 0 // enable/disable XP [0 Nie 1 - Tak ] si_privateclients 0 // max number of private player slots allowed on the server (this is the feature known as reservedslots) [] si_pure 1 // server is pure and does not allow modified data [0 - Nie 1 Tak ] si_rules sdGameRulesCompetition // ruleset for game [ - sdGameRulesObjective ] si_teamdamage 1 // Friendlyfire [0 - Nie 1 Tak ] si_teamforcebalance 1 // Wymuszenie równych drużyn [0 - Nie 1 Tak ] si_timelimit 20 // Limit czasu [] g_allowcomplaint_charge 0 // allow complaints for teamkills with charges [0 Nie 1 - Tak ] g_allowcomplaint_explosives 1 // allow complaints for teamkills with explosive weapons and items [0 - Nie 1 Tak ] g_allowcomplaint_firesupport 1 // allow complaints for teamkills with fire support [0 - Nie 1 Tak ] g_allowcomplaint_vehicles 1 // allow complaints for teamkills with vehicle [] g_autoreadypercent 51 // percentage of a full server that must be in game for auto ready to start [] g_autoreadywait 1 // length of time auto ready will wait before starting the countdown [] g_complaintguidlimit 4 // total complaints received from different players at which a player will be kicked [] g_disablefootsteps 0 // enable/disable footsteps [0 Nie 1 - Tak ] g_execmapconfigs 0 // execute map cfg with same name [0 Nie 1 - Tak ] g_gamereviewpause 0.5 // time (in minutes) for scores review time [] g_gravity 1066 // Grawitacja [] g_kickbanlength 5 // length of time a kicked player will be banned for [] g_kicktime 1 // [] g_logobjectives 1 // log objective completion info [0 - Nie 1 Tak ] g_logproficiency 1 // log proficiency data [0 - Nie 1 Tak ] g_maxplayerwarnings 4 // maximum warnings before player is kicked [] g_maxspectatetime 0 // maximum length of time a player may spectate for [] g_maxvoicechats 4 // maximum number of voice chats a player may do in a period of time [] g_maxvoicechatsover 30 // time over which the maximum number of voice chat limit is applied [] g_mutespecs 0 // send all spectator global chat to team chat [] g_norouteconstraintkick 0 // eables/disables players being kicked for deviating from routes [0 Nie 1 - Tak ] g_noroutemaskdestruction 0 // enables/disables the mcp being destroyed when driven outside the mask [0 Nie 1 - Tak ] g_novehicledecay 0 // enables / disables vehicle decay [0 Nie 1 - Tak ] g_playerpushforce 200 // force players can be pushed by other players [] g_stopwatchmode 0 // stopwatch mode [0 ABBA 1 - ABAB ] g_teamswitchdelay 10 // delay (in seconds) before player can change teams again [] g_timeouttospec 5 // timeout (in minutes) for players who are AFK to go into spectator mode [] g_votepasspercentage 51 // percentage of yes votes required for a vote to pass [] g_votewait 2 // delay (in minutes) before player may perform a callvote again [] g_warmup 0.25 // length (in minutes) of warmup period [] g_warmupdamage 1 // enable/disable players taking damage during warmup [0 - Nie 1 Tak ] g_xpsave 1 // stores xp for disconnected players which will be given back if they reconnect [0 - Nie 1 Tak ] si_readypercent 51 // percentage of players that need to ready up to start a match [] si_spectators 1 // Zezwól na spectatorów [0 - Nie 1 Tak ] logfile 1 // Logowanie [0 - Nie 1 Tak ] logfilename server.log // nazwa pliku z logiem [] logtimestamps 1 // Dodaj znaczniki czasu do logu [0 - Nie 1 Tak ] net_allowcheats 0 // allow cheats in network game [0 Nie 1 - Tak ] net_lanforceauth 0 // force authentication on LAN games [0 Nie 1 - Tak ] net_lanserver 0 // config LAN games only - affects clients and servers [0 Nie 1 - Tak ] net_serverallowservermod 0 // allow server-side mods [0 Nie 1 - Tak ] net_serverclienttimeout 40 // client time out in seconds [] net_servermaxclientrate 16000 // maximum rate to a client in bytes/sec [] net_servermaxreservedclientslots 2 // maximum number of player slots reserved for session invites [] net_serverpunkbusterenabled 1 // Włączenie punkbustera [0 - Nie 1 Tak ] net_serverreloadengine 0 // perform a full reload on next map restart (including flushing referenced pak files) - decreased if > 0 [] net_updateautodownload 1 // control auto download of game updates. [0 - Nie 1 Pytaj 2 - Zawsze ] net_updateautoexecute 1 // execute the installer once downloaded. [0 - Nie 1 Tak u klienta Tak wszędzie - ] set sv_master1 etmaster.idsoftware.com // [] set sv_master2 master.gamespy.com:27900 // [] set sv_master3 master0.gamespy.com // [] set sv_master4 clanservers.net // [] set sv_master5 // [] si_adminstart 0 // admin required to start the match [0 Nie 1 - Tak ] si_allowlatejoin 1 // enable/disable players joining a match in progress [0 - Nie 1 Tak ] si_antilag 1 // server does antilag on players [0 - Nie 1 Tak ] si_antilagforgiving 0 // how forgiving the antilag is - the higher, the more forgiving [0 Nie 1 - Tak ] si_antilagonly 0 // ONLY use antilag [0 Nie 1 - Tak ] si_disableglobalchat 0 // disable global text communication [0 Nie 1 - Tak ] si_disablevoting 0 // disable/enable all voting [0 Nie 1 - Tak ] si_gamereviewreadywait 0 // wait for players to ready up before going to the next map [0 Nie 1 - Tak ] set net_serverallowservermod 1 // Pozwól na ściąganie modów [] set net_serverdlbaseurl http://myhosting/mypath // ścieżka www do plików [] set net_serverdltable * // Ściąganie tablica [] set net_serverdownload 3 // Pozwól na ściąganie [] seta bot_enable 0 // Boty [0 Nie 1 - Ta ] exec mapcycle.cfg // Odpal rotację [] spawnserver area22 // Odpal serwer [] |
|
|||||||||||||||