|
|
PIFPAF.pl oferuje serwery gier multiplayer. Jesteśmy pierwszym dostawcą serwerów na rynku polskim. Informacje ogólne na temat naszych usług znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/article/17/1/Serwery_gier_standard.html
Cennik z kalkulatorem znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/Cennik_serwerow.html
Jeśli chcecie wypróbować nasze serwery, zapraszamy na serwery publiczne, lista znajduje się tutaj:
http://www.pifpaf.pl/Lista_serwerow.html
Listę gier, do których możecie wykupić serwer znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/article/17/5/Lista_gier.html
Podręcznik - informacje o zamówieniu, płatności, uruchomieniu i zarządzaniu serwerami znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/manual/Moje_Serwery.html
Serwer możecie zamówić w panelu (po rejestracji i zalogowaniu):
http://ms.pifpaf.pl
Wszystkie nasze serwery są wstępnie skonfigurowane. Niektóre posiadają już zainstalowane najważniejsze mody i dodatki.
Wszystkie serwery uruchamiamy w najnowszych wersjach, jednak część posiada możliwość przełączenia na starszą wersję. Zapraszamy!
| Standardowy port | 12203 UDP |
| Możliwość wysyłania poleceń przez konsolę | Tak |
| Kolory | Nie |
| Binarki | Medal of Honor: Spearhead 2.15 |
Zmian parametrów serwera dokonuje się w plikach konfiguracyjnych. Dzięki temu, serwer przy restarcie uruchamia się z zadanymi parametrami. Pliki konfiguracyjne to:
UWAGA! Każda zmiana w pliku konfiguracyjnym wymaga restartu serwera, lub wydania polecenia: exec server.cfg Pliki z logami:
Pliki konfiguracyjne najprościej edytować za pomocą appletu FTP w zakładce PLIKI w MOICH SERWERACH. |
W głównym pliku konfiguracyjnym serwera:
mainta/server.cfg
Dokonujemy zmian haseł, nazwy serwera oraz parametrów serwera.
Dostępne zmienne opisane są w rozdziale poniżej.
Jeśli chcesz, możesz skorzystać z Generatora konfigów w panelu.
Uwaga! Na końcu konfigu MUSI znaleźć się polecenie uruchomienia mapy. Inaczej serwer nie będzie działał.
Wszystkie mody i mapy należy wrzucać za pomocą FTP. Można do tego używać opcji PLIKI w MOICH SERWERACH, lub klienta FTP ModyMody, typu mapfix wrzucamy do katalogu mainta.MapyMapy, czyli pliki z rozszerzeniem .pk3 wrzucamy zawsze do katalogu: mainta/ oraz restartujemy serwer. |
Najnowsze wersje mapfix i CKR są standardowo zainstalowane na serwerze.
Nazwę serwera ustawia się pod zmienną : sv_hostname NAZWA W konfigu serwera. |
Tryb gry zmieniamy poleceniem:
g_gametype TRYB
Zmiana trybu wymaga zmiany mapy!
Dostępne tryby:
1 - free for all
2 - team deathmatch
3 - round-based team match
4 - objective match
Dostępne standardowo mapy to:
mohdm1 | mohdm2 | mohdm3 |
mohdm4 | mohdm5 | mohdm6 |
mohdm7 | obj_team1 | obj_team2 |
obj_team3 | obj_team4 |
| Rotację map ustawia się w pliku konfiguracyjnym serwera. Przykładowa rotacja wygląda następująco: set sv_maplist "dm/mohdm1 dm/mohdm2 dm/mohdm3 dm/mohdm6 dm/mohdm7" |
| Hasła można ustawić na 2 sposoby: 1. W pliku konfiguracyjnym 2. W menu HASŁA w panelu, zaznaczając opcję HASŁA Z WWW na TAK. Zmienne odpowiadające za hasła to: sv_privatepassword - hasło na serwer Aby zdjąć hasło na serwerze publicznym należy ustawić: sv_privatepassword "" Hasło do FTP ustawia się w menu HASŁA w MOICH SERWERACH. |
Gra nie posiada wbudowanego programu przeciw oszustom.
DMWDMW jest zewnętrznym programem służącym do ochrony przed cheaterami.
|
Serwer pozwala na konfigurowanie opcji rozgrywki za pomocą flag. Taką opcją może być np. wychylanie podczas biegu.
Flagi konfiguruje się poleceniem:
dmflags
gdzie wartości mogą być:
// DF_NO_HEALTH 1
// DF_NO_POWERUPS 2
// DF_WEAPONS_STAY 4
// DF_NO_FALLING 8
// DF_INSTANT_ITEMS 16
// DF_SAME_LEVEL 32
// DF_NO_ARMOR 2048
// DF_INFINITE_AMMO 16384
// DF_NO_FOOTSTEPS 131072
// DF_ALLOW_LEAN 262144
// DF_OLD_SNIPERRIFLE 524288
// DF_GERMAN_SHOTGUN 1048576
Dla wychylania w biegu będzie to więc:
set dmflags 262144
| Ta gra nie posiada specjalnych opcji w panelu. |
Komendy do wyrzucania graczy z serwera:
|
Podstawowe komendy sterujące serwerem:Polecenia można wydawać bezpośrednio w konsoli w panelu, lub poprzez RCON (czytaj rozdział Zdalna administracja). |
| Najważniejsze zmienne konsoli serwera Medal of Honor : Spearhead wraz z opisem i możliwymi wartościami. Za zmienną podana jest wartość domyślna. seta sv_hostname @ PIFPAF.pl // Nazwa serwera [] sets g_needpass 1 // Hasło wymagane ? [1 Tak 0 - Nie ] seta g_mingameclients 0 // Minimalna liczba graczy [] seta g_motd Powered by PIFPAF.pl // Wiadomość powitalna [] seta sv_chatter 1 // Logowanie chata na konsolę [1 Tak 0 - Nie ] seta sv_maxrate 20000 // Maksymalny rate klienta [] seta sv_maxvelocity 6000 // Prędkość poruszania się (wg wektora mapy) [] seta sv_minrate 3000 // Minimalny rate klienta [] seta sv_walkspeed 150 // Prędkość chodzenia [] sets admin admin@pifpaf.pl // Nazwa admina [] set dmflags 1835008 // [] set fraglimit 0 // Limit fragów [] set g_allowjointime 30 // Czas po rozpoczęciu rundy w trakcie którego można się dołączyć do teamu. [] set g_allowvote 1 // Głosowanie [0 - Wyłączone 1 Włączone ] set g_forceteamspectate 1 // Spectatowanie tylko swojego teamu. [1 Tak 0 - Nie ] set g_healrate 0,7 // Szybkość leczenia [] set g_healthdrop 1 // Gracze upuszają apteczkę po śmierci [1 Tak 0 - Nie ] set g_inactivekick 150 // Czas po jakim nie grający gracz zostanie wyrzucony z serwera [] set g_inactivespectate 300 // Czas po jakim nie grający gracz zostanie wyrzucony na specta. [] set g_realismmode 1 // Realizm [1 Tak 0 - Nie ] set g_teamdamage 1 // Friendly Fire [0 - Wyłączone 1 Włączone ] set g_teamkillkick 2 // Liczba TK po jakich gracz zostaje wykopany [] set g_teamkillwarn 1 // Liczba TK po jakich gracz dostaje upomnienie. [] set g_teamswitchdelay 5 // Przerwa po jakiej można zmieniać teamy [] set maprotationtime 30 // Czas po jakim rotuje się mapa [] set roundlimit 0 0 // Czas trwania rundy [] set sv_dmspeedmult 1 // Mnożnik prędkości poruszania [] set sv_floodprotect 1 // Zabezpieczenie przed floodowaniem chata [1 Tak 0 - Nie ] set sv_gamespy 1 // Serwer zgłoszony do GameSPY [1 Tak 0 - Nie ] set sv_gravity 800 // Grawitacja [] set sv_invulnerabletime 2 // Czas po restarcie przez jaki gracz jest nietykalny [] set sv_maxping 300 // Maksymalny ping [] set sv_pure 1 // Pure server - gracze mogą grać tylko z pakami identycznymi z serwerowymi. [1 Tak 0 - Nie ] set sv_team_spawn_interval 5 // Okres po jakim gracz się respawnuje (sek.) [] set timelimit 20 // Limit czasu [] sv_runspeed 230 // Prędkość biegania [] sv_sprinton 1 1 // Sprint [1 Tak 0 - Nie ] set g_gametype 2 // Tryb gry [4 - Objective 5 - Tug Of War 1 - Free for All 2 Team Based 3 - Round Based ] set sv_maplist dm/mohdm1 dm/MP_Stadt_DM dm/mohdm2 dm/MP_Brest_DM dm/mohdm3 dm/MP_Bahnhof_DM dm/mohdm4 dm/MP_Verschneit_DM dm/mohdm5 dm/MP_Bazaar_DM dm/mohdm6 dm/MP_Holland_DM dm/mohdm7 dm/MP_Gewitter_DM // Rotacja map [] map map dm/mohdm1 // Uruchomienie mapy [dm/MP_Stadt_DM - dm/MP_Stadt_DM dm/mohdm1 - dm/mohdm1 dm/mohdm2 - dm/mohdm2 dm/MP_Brest_DM - dm/MP_Brest_DM dm/mohdm3 - dm/mohdm3 dm/MP_Bahnhof_DM - dm/MP_Bahnhof_DM dm/mohdm4 - dm/mohdm4 dm/MP_Verschneit_DM - dm/MP_Verschneit_DM dm/mohdm5 - dm/mohdm5 dm/MP_Bazaar_DM - dm/MP_Bazaar_DM dm/mohdm6 - dm/mohdm6 dm/MP_Holland_DM - dm/MP_Holland_DM dm/mohdm7 - dm/mohdm7 dm/MP_Gewitter_DM - dm/MP_Gewitter_DM ] |
Zdalna administracja
{{maunalproblems}}
| Wiele ciekawych porad znajdziesz w naszym F.A.Q. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||