Serwery Soldier of Fortune 2 (v. Gold 1.03) (sof2)


Poradnik użytkownika - instrukcja obsługi

Własny serwer


PIFPAF.pl oferuje serwery gier multiplayer. Jesteśmy pierwszym dostawcą serwerów na rynku polskim. Informacje ogólne na temat naszych usług znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/article/17/1/Serwery_gier_standard.html

Cennik z kalkulatorem znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/Cennik_serwerow.html

Jeśli chcecie wypróbować nasze serwery, zapraszamy na serwery publiczne, lista znajduje się tutaj:
http://www.pifpaf.pl/Lista_serwerow.html

Listę gier, do których możecie wykupić serwer znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/article/17/5/Lista_gier.html

Podręcznik - informacje o zamówieniu, płatności, uruchomieniu i zarządzaniu serwerami znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/manual/Moje_Serwery.html

Serwer możecie zamówić w panelu (po rejestracji i zalogowaniu):
http://ms.pifpaf.pl

Wszystkie nasze serwery są wstępnie skonfigurowane. Niektóre posiadają już zainstalowane najważniejsze mody i dodatki.

Wszystkie serwery uruchamiamy w najnowszych wersjach, jednak część posiada możliwość przełączenia na starszą wersję. Zapraszamy!

Podstawowe informacje


Podstawowe informacje dotyczące serwerów Soldier of Fortune 2 (v. Gold 1.03) w PIFPAF.pl:

Standardowy port20100 UDP
Możliwość wysyłania poleceń przez konsolęTak
KoloryTak
BinarkiSOF2 Gold 1.03
SOF2 Gold 1.03 UNPURE

Ważne pliki


Zmian parametrów serwera dokonuje się w plikach konfiguracyjnych. Dzięki temu, serwer przy restarcie uruchamia się z zadanymi parametrami. Pliki konfiguracyjne to:

base/server.cfg - główny plik konfiguracyjny serwera

osp/server.cfg - główny plik konfiguracyjny serwera dla OSP

pb/pbsv.cfg - plik konfiguracyjny Punkbustera

NAZWA_MODA/server.cfg - plik konfiguracyjny dla danego moda


UWAGA! Każda zmiana w pliku konfiguracyjnym wymaga restartu serwera, lub wydania polecenia:
exec server.cfg


Pliki z logami:

base/games_mp.log - to główny log serwera

NAZWA_MODA/games_mp.log - log serwera dla uruchomionego moda



Pliki konfiguracyjne najprościej edytować za pomocą appletu FTP w zakładce PLIKI w MOICH SERWERACH.

Konfig serwera


W głównym pliku konfiguracyjnym serwera:

base/server.cfg

Dokonujemy zmian haseł, nazwy serwera oraz parametrów serwera.

Dostępne zmienne opisane są w rozdziale poniżej.

Jeśli chcesz, możesz skorzystać z Generatora konfigów w panelu.

Uwaga! Na końcu konfigu MUSI znaleźć się polecenie uruchomienia mapy. Inaczej serwer nie będzie działał.

 

Wgrywanie map i modów



Wszystkie mody i mapy należy wrzucać za pomocą FTP. Można do tego używać opcji PLIKI w MOICH SERWERACH, lub klienta FTP

Mody

Są 2 rodzaje modów, które możemy wgrać na serwer:
  • Zwykłe mody - najczęściej plik z rozszerzeniem .pk3 - wrzucamy do katalogu: base/.
  • Mody Total Conversion - mody całkowicie zmieniające silnik gry. Te mody wymagają ustawienia fs_path - nasz system robi to automatycznie.
    Aby uruchomić taki mod należy:
    • Ściągnąć wersję działającą pod systemem LINUX
    • Stworzyć katalog z nazwą moda w katalogu głównym serwera
    • Wrzucić pliki moda do nowo utworzonego folderu
    • Jeśli mod posiada konfig dokonać w nim odpowiednich zmian
    • W panelu Moje Serwery wybrać na pomarańczowym pasku z listy modów ten, który odpowiada nazwie stworzonego folderu i kliknąć na zmień.
    • Wejść na serwer i cieszyć grać na nowym modzie.

Mapy

Mapy, czyli pliki z rozszerzeniem .pk3 wrzucamy zawsze do katalogu: base/ oraz restartujemy serwer.

 

OSP

Najnowsza wersja OSP jest zainstalowana na serwerze. Mod nie jest dalej rozwijany.

Admina dodajemy przez rcon poleceniem:

rcon addadmin #ID


gdzie #ID jest numerem, który zwróci komenda: rcon status
Po dodaniu admina dostajemy z konsoli gry dostęp do komend:


/adm ? Lista poleceń /adm kick [id#] [reason] kick
/adm ban [id#] [time in minutes] [reason] Ban
/adm cancelvote Anulowanie głosowania
/adm chat message Wysyła wiadomość do innych adminów
/adm talk message Wysyła wiadomość do wszystkich
/adm strike id# Porażenie piorunem
/adm mute id# Wyciszenie
/adm suspend Zawieszenie statusu admina
/adm pause Pauza
/adm unpause Odpauzowanie
/adm phone id# Slap
/adm strip id# Odebranie wszystkich broni
/adm cvarcheck [id#] [cvarname] sprawdzenie ustawienia cvara gracza
/adm jail [id#] [seconds] do więzienia

Kolory

W grze można stosować kolory w nazwach graczy, nazwie serwera i chacie. Kolory używa się nastepująco:

^XTekst

Gdzie X - numer koloru.

Dostępne kolory:

^0 - TEKST
^1 - TEKST
^2 - TEKST
^3 - TEKST
^4 - TEKST
^5 - TEKST
^6 - TEKST
^7 - TEKST
^8 - TEKST
^9 - TEKST
^a - TEKST
^b - TEKST
^c - TEKST
^d - TEKST
^e - TEKST
^f - TEKST
^g - TEKST
^h - TEKST
^i - TEKST
^j - TEKST
^k - TEKST
^l - TEKST
^m - TEKST
^n - TEKST
^o - TEKST
^p - TEKST
^q - TEKST
^r - TEKST
^s - TEKST
^t - TEKST
^u - TEKST
^v - TEKST
^w - TEKST
^x - TEKST
^y - TEKST
^z - TEKST
^A - TEKST
^B - TEKST
^C - TEKST
^D - TEKST
^E - TEKST
^F - TEKST
^G - TEKST
^H - TEKST
^I - TEKST
^J - TEKST
^K - TEKST
^L - TEKST
^M - TEKST
^N - TEKST
^O - TEKST
^P - TEKST
^Q - TEKST
^R - TEKST
^S - TEKST
^T - TEKST
^U - TEKST
^V - TEKST
^W - TEKST
^X - TEKST
^Y - TEKST
^Z - TEKST
^! - TEKST
^@ - TEKST
^# - TEKST
^$ - TEKST
^& - TEKST
^* - TEKST
^( - TEKST
^) - TEKST
^_ - TEKST
^- - TEKST
^+ - TEKST
^= - TEKST
^{ - TEKST
^[ - TEKST
^} - TEKST
^] - TEKST
^| - TEKST
^: - TEKST
^' - TEKST
^, - TEKST
^. - TEKST
^? - TEKST
^/ - TEKST

 

Nazwa serwera


Nazwę serwera ustawia się pod zmienną :
sv_hostname NAZWA

W konfigu serwera.

Tryby


Tryb gry zmieniamy poleceniem:

g_gametype TRYB

Zmiana trybu wymaga zmiany mapy!

Dostępne tryby:

dm - deathmatch
tdm - team deathmatch
inf - infiltration
elim - Elimination
ctf - Capture the Flag
dem - Demolition
 

Mapy


Dostępne standardowo mapy to:

mp_air1

mp_barn

mp_col1

mp_col2

mp_finca

mp_finca2

mp_hk1

mp_hk2

mp_hos1

mp_hos2

mp_jor1

mp_kam1

mp_kam2

mp_kam3

mp_kam4

mp_kam5

mp_kam6

mp_pra1

mp_pra2

mp_shop

mp_shop2



Rotacja map


Rotację map ustawia się w osobnym pliku konfiguracyjnym (wymaga to wtedy uruchomienia exec nazwa.cfg z pliku server.cfg). Na przykład plik:
base/cykl1.mapcycle

Przykładowa rotacja wygląda następująco:
 mapcycle
                {
                        mp_shop-ShopUnderSiege
                        {
                                command "map mp_shop"
                                cvars
                                {
                                        scorelimit              0
                                        timelimit               20
                                        g_gametype      "inf"
                                        g_roundtimelimit        3
                                }
                        }
                
                        mp_hk1-HongKongHotel
                        {
                                command "map mp_hk1"
                                cvars
                                {
                                        scorelimit              0
                                        timelimit               20
                                        g_gametype      "inf"
                                        g_roundtimelimit        3
                                }
                        }
                
                        mp_finca-FincaHouseWarming
                        {
                                command "map mp_jor1"
                                cvars
                                {
                                        scorelimit              0
                                        timelimit               20
                                        g_gametype      "ctf"
                                        g_roundtimelimit        3
                                }
                        }
                        mp_kam2-Kamchatka2
                        {
                                command "map mp_finca"
                                cvars
                                {
                                        scorelimit              0
                                        timelimit               20
                                        g_gametype      "inf"
                                        g_roundtimelimit        4
                                }
                        }
                        mp_kam3-KamchatkaFactory
                        {
                                command "map mp_shop69"
                                
                                cvars
                                {
                                        scorelimit              0
                                        timelimit               20
                                        g_gametype      "inf"
                                        g_roundtimelimit        4
                                }
                                
                        }
                        mp_hk2-HongKongStreets
                        {
                                command "map mp_hk2"
                                cvars
                                {
                                        scorelimit              0
                                        timelimit               20
                                        g_gametype      "ctf"
                                        g_roundtimelimit        4
                                }
                        }
                        mp_pra2-PragueStreetSiege
                        {
                                command "map mp_pra2"
                                cvars
                                {               
                                        scorelimit              0
                                        timelimit               20
                                        g_gametype      "inf"
                                        g_roundtimelimit        4
                                }
                        }
                        mp_kam4-TheKamchatkaTrust
                        {
                                command "map mp_kam4"
                
                                cvars
                                {
                                        scorelimit              0
                                        timelimit               20
                                        g_gametype      "ctf"
                                        g_roundtimelimit        4
                                        sv_mapcycle     "cykl1.mapcycle"
                
                                }
                        }
                }

Ostatnie polecenie uruchamia kolejny plik z rotacją lub siebie samego (jak wyżej) Polecenie :
seta sv_mapcycle "cykl1.mapcycle"
mapcycle

powinno znaleźć się w:
base/server.cfg:


Polecenie:
mapcycle
Uruchamia kolejną mapę z rotacji.

Hasła


Hasła można ustawić na 2 sposoby:
1. W pliku konfiguracyjnym
2. W menu HASŁA w panelu, zaznaczając opcję HASŁA Z WWW na TAK.


Zmienne odpowiadające za hasła to:

g_password - hasło na serwer
rconpassword - hasło rcon
sv_privatepassword - hasło dla prywatnych klientów

Aby zdjąć hasło na serwerze publicznym należy ustawić:
g_password ""


Hasło do FTP ustawia się w menu HASŁA w MOICH SERWERACH.

Anty cheaty


Gra posiada wbudowanego Punkbustera.

Wersja

Aby sprawdzić wersję PB należy wydać w konsoli komendę:
pb_sv_ver

Plik konfiguracyjny

PB korzysta z pliku konfiguracyjnego:
pb/pbsv.cfg

Aktualizacja PB

Jeśli PB nie aktualizuje się sam, należy wydać w konsoli komendę:
pb_sv_update

Restart PB

PB restartuje się poleceniem:
pb_sv_restart

Screenshoty graczy

PB może robić automatycznie screenshoty graczom, uruchamia to komenda:
pb_sv_autoss 1

Screenshoty dostępne są później w katalogu:
pb/svss/

Logi

PB przechowuje swoje logi w katalogu:
pb/svlogs

Wyłączenie PB

Najprościej wyłączyć PB zmieniając nazwę katalogu "pb" na "pb.old" i zrestartować serwer. Aby włączyć ponownie należy zmienić nazwę katalogu z "pb.old" na "pb".

Linki PB

www.evenbalance.com - główna strona PB
PB Wiki - listy komend, pomoc

Dodatkowe opcje w panelu


Ta gra nie posiada specjalnych opcji w panelu.

Kick i ban


Komendy do wyrzucania graczy z serwera:

clientkick numer - wykopuje gracza o zadanym numerze (numer można sprawdzić komendą status)

kick nazwa - wykopuje gracza o zadanej nazwie

PB_SV_Kick [nazwa lub numer #] [minuty] [powód] - wykopuje gracza o zadanej nazwie za pomocą PB, jeśli jest aktywny



Komendy do banowania i zdejmowania banów:

banClient numer - banuje gracza o zadanym numerze

banUser nazwa - banuje gracza o zadanej nazwie

PB_SV_Ban [nazwa lub numer #] [powód] - ban za pomocą PB, jeśli jest aktywny

PB_SV_UnBan [numer #] - zdjęcie bana PB

Podstawowe komendy


Podstawowe komendy sterujące serwerem:

say - wyświetla tekst na serwerze

status - wyświetla status serwera wraz z listą graczy

rconpassword hasło_rcon - ustawia hasło rcon, jeśli nie podamy drugiej części polecenia, to serwer wyświetli aktualne hasło

g_password hasło_serwera - ustawia hasło wejścia na serwer, jeśli nie podamy drugiej części polecenia, to serwer wyświetli aktualne hasło

map nazwa_mapy - zmienia mapę

mapcycle - uruchamia kolejną mapę w rotacji

quit - wyłącza serwer

exec nazwa_konfigu - uruchamia konfig o zadanej nazwie

map_restart - restartuje mapę

clientkick numer - wykopuje gracza o zadanym numerze (numer można sprawdzić komendą status)

kick nazwa - wykopuje gracza o zadanej nazwie

banClient numer - banuje gracza o zadanym numerze

Polecenia można wydawać bezpośrednio w konsoli w panelu, lub poprzez RCON (czytaj rozdział Zdalna administracja).

Zmienne serwera


Najważniejsze zmienne konsoli serwera Soldier of Fortune 2 (v. Gold 1.03) wraz z opisem i możliwymi wartościami. Za zmienną podana jest wartość domyślna.

sv_hostname @pifpaf.pl // Nazwa serwera []

"administrator" // Nazwa administratora serwera []

"clan" // Nazwa klanu []

"connection" // Połączenie []

disable_pickup_weapon_ak_74 0 // Wyłączenie kałacha [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_an_m14 0 // Wyłączenie granatów ANM14 (ogień) [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_m15 0 // Wyłączenie M15 [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_m19 0 // Wyłączenie M19 [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_m3a1 0 // Wyłączenie M3A1 [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_m4 0 // Wyłączenie M4 [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_m590 0 // Wyłączenie shothuna [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_m60 0 // Wyłączenie M60 [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_m84 0 // Wyłączenie M84 [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_microuzi 0 // Wyłączenie UZI [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_mm_1 1 // Wyłączenie granatnika MM1 [1 Tak 0 - Nie ]

disable_pickup_weapon_mp5 0 // Wyłączenie MP5 [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_msg90a1 0 // Wyłączenie sniperki [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_rpg_7 1 // Wyłączenie rakietnicy [1 Tak 0 - Nie ]

disable_pickup_weapon_sig551 0 // Wyłączenie SIGa [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_silvertalon 0 // Wyłączenie Talona [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_smohg92 0 // Wyłączenie granatów SMOG [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_usas_12 0 // Wyłączenie USASA [1 - Tak 0 Nie ]

disable_pickup_weapon_us_socom 0 // Wyłączenie socoma. [0 Włączony 1 - Wyłączony ]

disable_weapon_knife 0 // Wyłączenie noża. [0 Włączony 1 - Wyłączony ]

"email" // Email []

fraglimit 0 // Limit fragów. (DM) []

g_allowvote 1 // Głosowanie. [0 - Wyłączone 1 Włączone ]

g_availableweapons 22222222222222112222 // Dostępne bronie []

g_backpackrespawn 1 // Czas respawnu plecaka []

g_coloredteamplaynames 1 // Kolorowe nazwy graczy. [1 Tak 0 - Nie ]

g_dowarmup 1 // Rozgrzewka [0 - Wyłączona 1 Włączona ]

g_enhancedbugfixes 0 // Zmienione bronie - shot i m203. [0 Wyłączone 1 - Włączone ]

g_failedvotedelay 0 // Czas pomiędzy kolejnymi votami []

g_fixedshotgun 1 // OSP naprawiony shot [1 Włączone 2 - Wyłączone ]

g_followenemy 0 // Czy ghost może śledzić wroga. [1 - Tak 0 Nie ]

g_forcefollow 1 // Wymuszenie ustawienia ghosta za graczem. Bez latania. [0 - Wyłączone 1 Włączone ]

g_forcerespawn 1 // Wymuszenie respawnu [0 - Wyłączone 1 Włączone ]

g_friendlyfire 1 // Friendly Fire. [0 - Wyłączony 1 Włączony ]

g_gravity 800 // Grawitacja []

g_inactivity 180 // Czas po jakim kopie nieaktywnych graczy. []

g_knockback 700 // Siła odpychania po trafieniu []

g_log games.log // Logi gry []

g_logsync 1 // Synchronizacja logów [1 Tak 0 - Nie ]

g_motd Powered by PIFPAF // Wiadomośc dnia (ładowana przy starcie) []

g_ospdeathmessages 1 // Wiadmości o fragach wyświetlane przez OSP. [0 - Wyłączone 1 Włączone ]

g_pickupsdisabled 0 // Wyłączenie podnoszenia broni i plecaków [1 - Tak 0 Nie ]

g_radarfix 1 // Naprawiony radar. [1 Tak 0 - Nie ]

g_realgrenades 1 // Realistyczne granaty (wybuchaja też w powietrzu) [0 - Wyłączone 1 Włączone ]

g_respawninterval 10 // Czas kolejnego respawnu (ctf i dm) []

g_respawninvulnerability 5 // Czas nieśmiertelności po respawnie. []

g_roundtimelimit 4 // Czas trwania rundy. w minutach []

g_smoothclients 1 // Płynni klienci ?? [1 Tak 0 - Nie ]

g_speed 280 // Szybkość gry. []

g_suicidepenalty -2 // Kara za samobójstwo. []

g_teamforcebalance 1 // Wymuszanie równowagi drużyn [0 - Wyłączone 1 Włączone ]

g_teamkillbantime 1 // Okres bana za TK. []

g_teamkilldamageforgive 1 // Przebaczanie TK []

g_teamkilldamagemax 300 // Maksymalny TK zanim serwer kopnie. (0 wyłaczony) []

g_teamkillpenalty -5 // Kara za teamkill. []

g_timeouttospec 45 // Czas po jakim nieaktywny gracz leci na specta. []

g_voicefloodcount 0 // Maksymalna liczba komend głosowych na minutę []

g_voteduration 60 // Długość głosowania []

g_warmup 45 // Czas rozgrzewki. []

g_weaponrespawn 0 // Czas respawnu broni []

novote_comp 1 // Nie głosujemy na tryb klanowy [1 Tak 0 - Nie ]

novote_g_friendlyfire 1 // Nie głosujemy trybu Friendly Fire [1 Tak 0 - Nie ]

novote_g_gametype 1 // Nie głosujemy trybu gry [1 Tak 0 - Nie ]

novote_mapcycle 1 // Nie głosujemy mapy [1 Tak 0 - Nie ]

novote_pub 1 // Nie głosujemy na publiczny tryb [1 Tak 0 - Nie ]

novote_referee 1 // Nie głosujemy na powołanie refa [1 Tak 0 - Nie ]

novote_rmgmap 1 // Nie głosujemy losowych map [1 Tak 0 - Nie ]

novote_scorelimit 1 // Nie głosujemy limitu punktów [1 Tak 0 - Nie ]

novote_timelimit 1 // Nie głosujemy timelimitu [1 Tak 0 - Nie ]

novote_unreferee 1 // Nie głosujemy na odwołanie refa [1 Tak 0 - Nie ]

pb_sv_enable 1 // Punkbuster [0 - Wyłączony 1 Włączony ]

pb_sv_guidrelax 7 // Zachowaine PB w stosunku do niewłaściwych GUIDów [1 - PB nie kopie za UNKNOWN (nieznany) GUID 4 - PB nie kopie za duplikaty kluczy 7 PB nie kopie za żadne z błędnych GUIDów ]

scorelimit 0 // Limit punktów. []

server_motd0 // OSP Wiadomość dnia linia 1 []

server_motd1 // OSP Wiadomość dnia linia 2 []

server_motd2 // OSP Wiadomość dnia linia 3 []

server_motd3 // OSP wiadomość dnia linia 4 []

server_motd4 // OSP wiadomość dnia linia 5 []

server_motd5 Powered by PIFPAF // OSP wiadomość dnia linia 6 []

set sv_wwwdownload 1 // [74 - 0 Wyłączony - 1 Włączony - ]

sv_allowdownload 1 // Zezwolenie na download z serwera [1 Tak 0 - Nie ]

sv_floodprotect 1 // Zapezpieczenie przed floodem chata [1 Tak 0 - Nie ]

sv_master1 master.sof2.ravensoft.com // Adres do masterservera []

sv_maxfps 20 // Maksymalna liczba pakietów serwera []

sv_maxping 300 // Maksymalny ping []

sv_maxrate 20000 // Maksymalny RATE klienta []

sv_minping 0 // Minimalny ping []

sv_nolagglassbreaks 1 // Ulepszone zbijanie szyb, które nie laguje klientów. [0 - Wyłączone 1 Włączone ]

sv_ospclient 1 // Status klienta OSP po stronie gracza. [0 - Wyłączony 1 Włączony ]

sv_privateclients 0 // Liczba klientów prywatnych (na hasło) []

sv_privatepassword // Hasło do prywatnych klientów []

sv_pure 1 // Czysty serwer (pliki klienta muszą być takie same jak serwera) [1 Tak 0 - Nie ]

sv_reconnectlimit 3 // Maksymalna liczba reconnectów klienta. []

sv_refereepassword // Hasło do referee. []

sv_teamautojoin 0 // Automatyczne przyporządkowanie gracza do drużyny. [0 Wyłączone 1 - Włączone ]

sv_timeout 5 // Czas timeoutu klienta dla nieaktywnych. []

timelimit 20 // Limit czasu []

vote_percent 65 // Procent głosów potrzebnych do przegłosowania. []

g_gametype inf // Tryb gry [ass - Assasination ctf - Capture The Flag dem - Demolition dm - Deathmatch elim - Elimination inf Infiltration tdm - Team Deathmatch ]

map mp_shop // Mapa [mp_shop mp_shop mp_shop2 - mp_shop2 mp_jor1 - mp_jor1 mp_barn - mp_barn mp_col1 - mp_col1 mp_col2 - mp_col2 mp_kam2 - mp_kam2 mp_kam3 - mp_kam3 mp_kam4 - mp_kam4 mp_pra1 - mp_pra1 mp_pra2 - mp_pra2 mp_hos1 - mp_hos1 mp_hos2 - mp_hos2 mp_kam5 - mp_kam5 ]

Zdalna administracja


Serwerem można administrować na 2 sposoby:

1. Poprzez fizyczną konsolę serwera w panelu sterowania Moje Serwery.

Wszystkie polecenia w konsoli www wydajemy normalnie, np. zmiana mapy: map nazwa_mapy

2. Poprzez RCON

RCON to inaczej zdalna konsola. Pozwala na wydawanie poleceń serwerowi bezpośrednio z gry, lub z programu implementującego rcon danej gry.

Aby korzystać z RCON musimy najpierw ustawić hasło RCON w pliku konfiguracyjnym pod zmienną:
rconpassword HASŁO_RCON

lub skorzystać z opcji HASŁA WWW w menu HASŁA.

Po ustawieniu hasła RCON i wejściu do gry, mamy 2 możliwości
a) kiedy jesteśmy na serwerze, wydajemy polecenia:
rconpassword HASŁO_RCON,

po czym możemy wydawać komendy serwerowi poprzedzone komendą :

rcon

Np. rcon map NAZWA_MAPY spowoduje zmianę mapy na serwerze
b) jeśli nie jesteśmy na serwerze:
rconaddress ip_serwera:port_serwera, - podajemy rconowi z jakim serwerem ma się połączyć

rconpassword HASŁO_RCON - podajemy hasło rcon,

po czym możemy wydawać komendy serwerowi poprzedzone komendą :

rcon

Np. rcon map NAZWA_MAPY spowoduje zmianę mapy na serwerze

Admin OSP

OSP jest wygodnym narzędziem do administracji serwera. Czytaj rozdział OSP.

Problemy


Brak połaczenia

Pamiętaj, że każdy serwer działa na osobnym porcie. Aby połaczyć się z serwerem w grze, wydaj polecenie:

connect ADRES_IP:PORT

Pamiętaj też, aby odblokować port serwera na swoim firewallu!

Serwer chodzi, ale nie można się połączyć

Serwer przypuszczalnie nie uruchomił mapy. Pamiętaj, żeby na końcu pliku konfiguracyjnego znalazło się polecenie uruchamiające mapę.

Zepsułem pliki serwera!

Raz na siedem dni możesz odtworzyć serwer w stanie "fabrycznym" w menu narzędzia/reinicjalizacja plików.

Ktoś dobrał mi się do serwera!

Nie panikuj! Zmień hasła do swojego konta w PIFPAF.pl, hasła FTP, hasło RCON, hasło na serwer i zobacz komu dałeś dostęp do panelu w menu UŻYTKOWNICY.

Jak zobaczyć, co działo się z serwerem ?

Pełną listę zdarzeń administracyjnych (zmiany plików, restarty itd.) znajdziesz w menu NARZĘDZIA/Historia zdarzeń.

Mam inny problem!

Sprawdź w naszej bazie F.A.Q. Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi - zgłoś problem w panelu MOJE SERWERY. Nasz adminstrator pomoże Ci najszybciej jak to możliwe.

Tips & Tricks




Wiele ciekawych porad znajdziesz w naszym F.A.Q.

F.A.Q.



Temat Gra Kategoria  

kolorowa nazwa

Soldier of Fortune 2 (v. Gold 1.03) Brak Otwórz

Wgrywanie map

Soldier of Fortune 2 (v. Gold 1.03) Serwer Otwórz






(c)2003-2010 PIFPAF.pl s.c. Twoje Serwery gier T.Formanowski, A. Grześko. Wszystkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, publikowanie w części lub w całości bez zgody autorów zabronione. Prawa do tytułów i grafik z gier są wyłączną własnością ich producentów.