|
|
PIFPAF.pl oferuje serwery gier multiplayer. Jesteśmy pierwszym dostawcą serwerów na rynku polskim. Informacje ogólne na temat naszych usług znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/article/17/1/Serwery_gier_standard.html
Cennik z kalkulatorem znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/Cennik_serwerow.html
Jeśli chcecie wypróbować nasze serwery, zapraszamy na serwery publiczne, lista znajduje się tutaj:
http://www.pifpaf.pl/Lista_serwerow.html
Listę gier, do których możecie wykupić serwer znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/article/17/5/Lista_gier.html
Podręcznik - informacje o zamówieniu, płatności, uruchomieniu i zarządzaniu serwerami znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/manual/Moje_Serwery.html
Serwer możecie zamówić w panelu (po rejestracji i zalogowaniu):
http://ms.pifpaf.pl
Wszystkie nasze serwery są wstępnie skonfigurowane. Niektóre posiadają już zainstalowane najważniejsze mody i dodatki.
Wszystkie serwery uruchamiamy w najnowszych wersjach, jednak część posiada możliwość przełączenia na starszą wersję. Zapraszamy!
| Standardowy port | 7777 UDP |
| Możliwość wysyłania poleceń przez konsolę | Nie |
| Kolory | Nie |
| Binarki | TO:CF 1.93 |
Zmian parametrów serwera dokonuje się w plikach konfiguracyjnych. Dzięki temu, serwer przy restarcie uruchamia się z zadanymi parametrami. Pliki konfiguracyjne to:
UWAGA! Każda zmiana w pliku konfiguracyjnym wymaga restartu serwera. Pliki z logami:
Pliki konfiguracyjne najprościej edytować za pomocą appletu FTP w zakładce PLIKI w MOICH SERWERACH. |
W głównym pliku konfiguracyjnym serwera:
TOCrossfire/Conf/TOCserver.ini
Dokonujemy zmian haseł, nazwy serwera oraz parametrów serwera.
Zmienne są podzielone na sekcje.
Wszystkie mody i mapy należy wrzucać za pomocą FTP. Można do tego używać opcji PLIKI w MOICH SERWERACH, lub klienta FTP MutatoryMutatory to dodatki modyfikujące grę. Mutatory ustawia się w linii poleceń serwera lub poprzez wbudowany w serwer panel webadmina . Każdy mutator instaluje się trochę inaczej. Szczegółowe instrukcje znajdziecie załączone do archiwum każdego z nich. Generalna zasada to skopiowanie plików mutatora do Server/ i dopisanie w konfigu:
MapyMapy wrzucamy do katalogu:
Po zrestartowaniu serwera będą widoczne w panelu. |
Webadmin to wbudowane w serwer narzędzie pozwalające na zarządzenie serwerem.
Webadmin jest standardowo uruchomiony na naszych serwerach. Dane znajdziecie w zakładce Informacje/Podstawowe dane serwera.
Dane do logowania ustawia się w pliku
System/TO2_Admin.ini
wg schematu:
[TO2_AdvAdmin.TO2_AdminConfigIni]
AdminUsers=(AdminName="LOGIN",Password="HASŁO_MD5",Privileges=,Groups=("Admin"),ManagedGroups=)
AdminGroups=(GroupName="Admin",Privileges=,GameSecLevel=255)
AdminGroups=(GroupName="MatchSetup",Privileges="Xm",GameSecLevel=240)
Gdzie hasło musi być hashem MD5 z hasła faktycznego (jeśli nie macie programu do generowania sum MD5, możecie skorzystać z gotowego skryptu online, np. tutaj)
Aby wejść na stronę webadmina należy wpisać w przeglądarce internetowej:
http://IP_SERWERA:PORT_WEB
Po wejściu na stronę webadmina ukazuje się menu główne:

W menu Currents ustawisz mutatory, mapę, tryb gry, otrzymasz dostęp do konsoli serwera i opcji restartu:
Ustawienia główne serwera znajdują się w menu Defaults

|
Nazwę serwera i inne informacje o nim ustawia się w sekcji :
|
Linię startową ustawia się w panelu Moje Serwery w Narzędzia/Linia startowa
Format jest następujący
MAPA?game=GRA?mutator=MUTATOR?inneopcje...
np.
OBJ-Anvil.to2?
Powoduje uruchomienie gry z mapą Anvil.
Dostępne standardowo mapy to:
obj-anvil | obj-asylum | obj-avion |
obj-blink | obj-blister | obj-bushido |
obj-caspiansea | obj-dagger | obj-deluge |
obj-downtown | obj-drought | obj-forge2 |
obj-getaway | obj-hyperion | obj-infernum |
obj-mali | obj-maui | obj-medina |
obj-prelude | obj-province | obj-rage |
obj-richelieu | obj-salsa | obj-scope |
obj-stgeorge | obj-sunsetblossom | obj-train |
obj-trooper |
|
Rotację map ustawia sie w konfigu serwera. W sekcji np.:
Dużo wygodniej jest korzystać z webadmina. |
Serwer może nagrywać dema. Wystarczy wydać komendę:
Admin DEMOREC [nazwadema]
Nagrywanie zatrzymujemy komendą:
Admin STOPDEMO
|
Hasła można ustawić w pliku konfiguracyjnym
Aby zdjąć hasło na serwerze publicznym należy ustawić: GamePassword "" zrestartować Lub w webadminie. |
| Gra nie posiada wbudowanych programów przeciw oszustom. |
|
Komendy do wyrzucania graczy z serwera:admin kick <nazwa gracza> - kopie z serwera Komendy do banowania i zdejmowania banów:
|
admin [command] wykonuje komendę admina
adminlogin [username password] loguje się jako admin
tocmenu [password] pokazuje menu admina
say #[message] wyświetla wiadomość
kick [playername] kopie gracza
kickban [playername] kopie i banuje gracza
admin map [mapname] zmienia mapę
admin setnextmap [map] ustawia następną mapę
admin endround kończy rundę
admin switchteam [id] wymusza zmianę teamu na graczu po jego ID
admin addbots [count] dodaje boty
admin punish [id] [hp] zabiera graczowi HP
admin kick [id] kopie z serwera po ID
admin kickban [id] kopie i banuje z serwera po ID
admin pause pauzuje grę
admin restartmap restartuje mapę
admin adminreset resetuje ustawienia do wartości domyślnych
mkteams wyrównuje drużyny
tocgetguid pokazuje UUID graczy
startmatch rozpoczyna mecz (5 sekund pauzy)
srvstartdemo nagrywa demo po stronie serwera
srvstopdemo kończy nagrywanie dema
| Najważniejsze zmienne konsoli serwera wraz z opisem i możliwymi wartościami. Za zmienną podana jest wartość domyślna. |
Serwerem UT można zarządzać poprzez panel webadmina - patrz rozdział WEBADMIN
lub bezpośrednio w grze wpisując w konsoli gry:
adminloginhasłoAdmina
Hasło admina ustawia się w pliku konfiguracyjnym pod zmienną:
AdminPassword
|
|||||