Serwery Unreal Tournament 3 (ut3)
Poradnik użytkownika - instrukcja obsługi
|
|
| |
| |
Własny serwer
PIFPAF.pl oferuje serwery gier multiplayer. Jesteśmy pierwszym dostawcą serwerów na rynku polskim. Informacje ogólne na temat naszych usług znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/article/17/1/Serwery_gier_standard.html
Cennik z kalkulatorem znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/Cennik_serwerow.html
Jeśli chcecie wypróbować nasze serwery, zapraszamy na serwery publiczne, lista znajduje się tutaj:
http://www.pifpaf.pl/Lista_serwerow.html
Listę gier, do których możecie wykupić serwer znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/article/17/5/Lista_gier.html
Podręcznik - informacje o zamówieniu, płatności, uruchomieniu i zarządzaniu serwerami znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/manual/Moje_Serwery.html
Serwer możecie zamówić w panelu (po rejestracji i zalogowaniu):
http://ms.pifpaf.pl
Wszystkie nasze serwery są wstępnie skonfigurowane. Niektóre posiadają już zainstalowane najważniejsze mody i dodatki.
Wszystkie serwery uruchamiamy w najnowszych wersjach, jednak część posiada możliwość przełączenia na starszą wersję. Zapraszamy!
Podstawowe informacje
Podstawowe informacje dotyczące serwerów Unreal Tournament 3 w PIFPAF.pl:
| Standardowy port | 7777 UDP |
| Możliwość wysyłania poleceń przez konsolę | Nie |
| Kolory | Nie |
| Binarki | UT3 1.2 UT3 2.0 BETA UT3 2.1 BETA
|
Ważne pliki
Zmian parametrów serwera dokonuje się w plikach konfiguracyjnych. Dzięki temu, serwer przy restarcie uruchamia się z zadanymi parametrami. Pliki konfiguracyjne to: Engine/Config/server.ini - główny konfig serwera
UTGame/Config/UTWeb.ini - konfig webadmina
UTGame/Config/UTWebAdmin.ini - konfig dostępu do webadmina
UTGame/Published/CookedPC/Maps/ - katalog map
UWAGA! Każda zmiana w pliku konfiguracyjnym wymaga restartu serwera.
Pliki z logami:
Logs/* - pliki z logami
Pliki konfiguracyjne najprościej edytować za pomocą appletu FTP w zakładce PLIKI w MOICH SERWERACH. |
Autoryzacja
Każdy serwer wymaga stworzenia unikalnego konta w menu gry, poprzez opcję:
Create Profile
hasło do profilu zostanie przesłane mailem.
Szczegółowa instrukcja:
1) otwórz grę
2) wyloguj się
3) Kliknij na przycisk: Create Profile na dole ekranu
4) Wpisz dane profilu serwera (nazwa profilu = nazwa serwera w wyszukiwarce)
5) Zanotuj sobie dane profilu: login i hasło
6) Wyloguj się z tego profilu i zaloguj do swojego profilu gracza. wyjdź z gry i wejdź na stronę ms.pifpaf.pl
7) wpisz dane profilu w menu Narzędzia/Dane UT3 w panelu Moje Serwery PIFPAF.pl
8) Zrestartuj serwer
Dane autoryzacyjne należy wpisać w panelu: http://www.pifpaf.pl/manual/Narzedzia.html#Dane_Auth
Konfig serwera
W głównym pliku konfiguracyjnym serwera:
Engine/Config/server.ini
Dokonujemy zmian haseł, nazwy serwera oraz parametrów serwera.
Zmienne są podzielone na sekcje.
Wgrywanie map i mutatorów
Wszystkie mody i mapy należy wrzucać za pomocą FTP. Można do tego używać opcji PLIKI w MOICH SERWERACH, lub klienta FTP
Mutatory
Mutatory to dodatki modyfikujące grę.
Mutatory ustawia się w linii poleceń serwera lub poprzez wbudowany w serwer panel webadmina .
Każdy mutator instaluje się trochę inaczej. Szczegółowe instrukcje znajdziecie załączone do archiwum każdego z nich.
Generalna zasada to skopiowanie plików mutatora z zachowaniem struktury katalogów z archiwum mutatora i dopisanie odpowiedniej sekcji do konfigu serwera. Szczegółowy wygląd tej sekcji i instrukcja jest zazwyczaj załączona do moda.
Mapy
Mapy wrzucamy do katalogów :
Pliki .ini mapy:
UTGame/Config/
pliki *.upk ani *.ut3 do katalogu:
UTGame/Published/CookedPC/Maps/
(jeśli tego katalogu nie ma, należy go utworzyć)
Po zrestartowaniu serwera będą widoczne w panelu.
|
UTComp
UTComp jest mutatorem rozszerzającym funkcjonalność gry m.in. o :
- Brightskiny
- Konfigurowalne modele
- Odgłosy uderzeń
- Dodatkowe celowniki
- Zaawansowany system głosowania
- Konfigurowalne nazwy graczy
- Nagrywanie dem po stronie klienta
- Korekcje pingu
- Spectator w trybie trenera
- cała masa innych rozszerzeń i upiększeń
Instalacja
Ściągnij plugin i wrzuć na serwer zachowując strukturę katalogów.
Wrzuć plik UTComp.ini (może być w osobnym archiwum, UWAGA! jeśli aktualizujesz UTCompa, zrób sobie kopie starego pliku) do katalogu:
UTGame/Config
Zrestartuj serwer
WEBADMIN
Webadmin to wbudowane w serwer narzędzie pozwalające na zarządzenie serwerem.
Webadmin jest standardowo uruchomiony na naszych serwerach. Dane znajdziecie w zakładce Informacje/Podstawowe dane serwera.
Konfig znajduje się w plikach:
UTGame/Config/UTWeb.ini
UTGame/Config/UTWebAdmin.ini
Dane do logowania ustawia się w sekcji:
UTGame/Config/UTWebAdmin.ini
[WebAdmin.BasicWebAdminAuth]
RequireUsername=NAZWAUŻYTKOWNIKA
Hasło ustawia się w głównym konfigu serwera:
Engine/Config/server.ini:
[Engine.AccessControl]
AdminPassword=HASLOADMINA
Aby wejść na stronę webadmina należy wpisać w przeglądarce internetowej:
http://IP_SERWERA:PORT_WEB
Po wejściu na stronę webadmina ukazuje się menu główne:

Możemy zmieniać między innymi tryp gry, mapę, mutatory:
,
edytować maplisty:

zmieniać hasła

ustawienia serwera:

I wiele innych.
Nazwa i dane serwera
|
Nazwę serwera i inne informacje o nim ustawia się w sekcji :
[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=NAZWASERWERA
ShortName=KRÓTKANAZWA
MessageOfTheDay=WIADOMOŚĆDNIA
AdminName=NAZWAADMINA
AdminEmail=EMAILADMINA
ServerRegion=7
W konfigu serwera.
|
Linia startowa
Linię startową ustawia się w panelu Moje Serwery w Narzędzia/Linia startowa
Format jest następujący
MAPA?game=GRA?mutator=MUTATOR?inneopcje...
np.
DM-ShangriLa?game=UTGame.UTDuelGame
lub
VCTF-Suspense
Jeśli chcesz uruchamiać więcej niż jednego mutatora, oddziel je przecinkiem:
?mutator=UTGame.UTMutator_Instagib,UTGame.UTMutator_LowGrav
Opis serwera
Przy starcie serwera, w linii poleceń można dopisać opis serwera:
?ServerDescription=
Skrypt do generowania opisów znajduje się pod adresem: http://www.penetrate.nl/UT3ServerDesc.php
Mutatory
Mutatory dostępne w standardowej dystrybucji UT3:
| Instagib |
UTGame.UTMutator_Instagib |
| BigHead |
UTGame.UTMutator_BigHead |
| Low Gravity |
UTGame.UTMutator_LowGrav |
| Super Berserk |
UTGame.UTMutator_SuperBerserk |
| Friendly Fire |
UTGame.UTMutator_FriendlyFire |
| No Translocator |
UTGame.UTMutator_NoTranslocator |
| Speed Freak |
UTGame.UTMutator_SpeedFreak |
| Handicap |
UTGame.UTMutator_Handicap |
| No Powerups |
UTGame.UTMutator_NoPowerups |
| Slomo |
UTGame.UTMutator_Slomo |
| Weapon Replacement |
UTGame.UTMutator_WeaponReplacement |
| Weapon Respawn |
UTGame.UTMutator_WeaponsRespawn |
Tryby
Gra posiada następujące tryby gry, zmieniane w linii startowej lub w webadminie:
| Deathmatch |
UTGame.UTDeathmatch |
| Capture the Flag |
UTGameContent.UTCTFGame_Content |
| Warfare |
UTGameContent.UTOnslaughtGame_Content |
| Vehicle Capture the Flag |
UTGameContent.UTVehicleCTFGame_Content |
| Team Deathmatch |
UTGame.UTTeamGame |
| Duel |
UTGame.UTDuelGame |
Mapy
Dostępne standardowo mapy to:
 ctf-coret |  ctf-omicrondawn |  ctf-strident |
 ctf-vertebrae |  deck |  deimos |
 dm-arsenal |  dm-biohazard |  dm-carbonfire |
 dm-coret |  dm-deck |  dm-deimos |
 dm-diesel |  dm-fearless |  dm-gateway |
 dm-heatray |  dm-omicrondawn |  dm-risingsun |
 dm-sanctuary |  dm-sentinel |  dm-strident |
 dm-vertebrae |  vctf-necropolis |  war-floodgate |
 war-marketdistrict |  war-onyxcoast |  war-torlan |
 war-torlan_necris |
Rotacja map
|
Rotację map ustawia sie w konfigu serwera w sekcji:
[UTGame.UTGame]
Ustawiając rotacje dla trybów gry, np. dla DM:
GameSpecificMapCycles=(GameClassName="UTDeathmatch",Maps=("DM-Arsenal","DM-Sanctuary","DM-Deck","DM-Defiance","DM-Deimos","DM-Diesel","DM-Gateway","DM-HeatRay","DM-RisingSun","DM-Sentinel","DM-ShangriLa","DM-Codex-FE","DM-1on1-Penetrated-LE"))
Zdecydowanie przyjemniej można to samo zrobić za pomocą graficznego interfejsu webadmina do czego zachęcamy. |
Hasła
|
Hasła można ustawić w pliku konfiguracyjnym lub w webadminie.
Zmienne odpowiadające za hasła znajduą się w sekcji
Engine/Config/server.ini:
[Engine.AccessControl]
AdminPassword=HASLOADMINA
GamePassword=HASLODOGRY
Aby zdjąć hasło na serwerze publicznym należy ustawić:
GamePassword ""
zrestartować
Hasło do FTP ustawia się w menu HASŁA w MOICH SERWERACH.
|
Anty cheaty
| Gra nie posiada wbudowanych programów przeciw oszustom. |
Dodatkowe opcje w panelu
Kick i ban
Komendy do wyrzucania graczy z serwera:
AdminKick <nazwa gracza> - kopie z serwera
Komendy do banowania i zdejmowania banów:
Adminkickban <nazwa gracza> - kopie z serwera
|
Podstawowe komendy
Podstawowe komendy sterujące serwerem:
AdminLogin <hasło> - loguje jako admin
AdminLogout - wylogowuje z admina
AdminRestartMap - restart mapy
AdminChangeMap <NazwaMapy> - zmiana mapy
Admin addbots <#> - dodaje boty
Admin killbots - wyrzuca wszystkie boty
AdminPlayerList - pokazuje listę graczy z numerami
Adminkick <gracz> - kopie gracza
Adminkickban <gracz> - kopie i banuje gracza (ban zostaje zapisany w konfigu)
AdminForceVoiceMute <gracz> - wycisza gracza
AdminForceVoiceUnMute <gracz> - zdejmuje wyciszenie
AdminForceTextMute <gracz> - blokuje gracza przed pisaniem
AdminForceTextUnMute <gracz> - włącza możliwość pisania
AdminPublishMapList - nadpisuje aktualną maplistę z maplistą ustawioną u klienta
Polecenia można wydawać w konsoli WEBADMIN lub logując się jako admin w grze. |
Zdalne zarządzanie
Serwerem UT można zarządzać poprzez panel webadmina - patrz rozdział WEBADMIN
lub bezpośrednio w grze:
AdminLogin hasło
i komendy, np.
AdminRestartMap
Hasło to AdminPassword z konfigu serwera.
Problemy
Brak połaczenia
Pamiętaj, że każdy serwer działa na osobnym porcie. Aby połaczyć się z serwerem w grze, wydaj polecenie:
connect ADRES_IP:PORT
Pamiętaj też, aby odblokować port serwera na swoim firewallu!
Serwer chodzi, ale nie można się połączyć
Serwer przypuszczalnie nie uruchomił mapy. Pamiętaj, żeby na końcu pliku konfiguracyjnego znalazło się polecenie uruchamiające mapę.
Zepsułem pliki serwera!
Raz na siedem dni możesz odtworzyć serwer w stanie "fabrycznym" w menu narzędzia/reinicjalizacja plików.
Ktoś dobrał mi się do serwera!
Nie panikuj! Zmień hasła do swojego konta w PIFPAF.pl, hasła FTP, hasło RCON, hasło na serwer i zobacz komu dałeś dostęp do panelu w menu UŻYTKOWNICY.
Jak zobaczyć, co działo się z serwerem ?
Pełną listę zdarzeń administracyjnych (zmiany plików, restarty itd.) znajdziesz w menu NARZĘDZIA/Historia zdarzeń.
Mam inny problem!
Sprawdź w naszej bazie F.A.Q. Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi - zgłoś problem w panelu MOJE SERWERY. Nasz adminstrator pomoże Ci najszybciej jak to możliwe.
|
Tips & Tricks
Szybsze ściąganie map i dodatków z serwera
Można zwiększyć szybkość ściągania map i dodatków, wystawiając je na zewnętrznym serwerze WWW i podając w konfigu:
[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=False
MaxDownloadSize=0
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
oraz
[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=http://twój_serwer_www/pełna/ściezka/
UseCompression=True
ProxyServerPort=
ProxyServerHost=
|
F.A.Q.
| Temat |
Gra |
Kategoria |
|
Podstawy UT3 |
 | Unreal Tournament 3 |
Brak |
Otwórz |
Przydałby się jakiś poradnik jak sterować serwerem.
Bo wykupiłem serwer - owszem - działa... ale nie mam zielonego pojęcia jak zmienić planszę, jak włączyć Głoswanie na inną planszę, jak zmienić cokolwiek.
Już nawet nie chodzi o wgranie mutatora czy coś... ale po prostu zmienić tryb gry z flag na deathmacht.
(chodzi o grę UT3)
|
| |
Konsola serwera UT3 znajduje się na stronie:
http://193.42.218.23:8443/
login: s386
hasło: ****
** - takie jak rcon w informacjach
tam zmienisz mapę, mutatory itd.
|
Ustawienia serwera znajdują się w pliku:
Engine/Config/server.ini
|
W czasie gry na admina zalogujesz się:
AdminLogin ***
*** - hasło rcon
i potem komendy:
* AdminLogin - Logs you in as an admin
* AdminLogout - Logs you out of admin mode
* AdminRestartMap - Restarts the current map
* AdminChangeMap - Loads a different map (gametype will change too, depending on map)
* Admin addbots - Adds number of bots
* Admin killbots - Removes all bots
* AdminPlayerList - Shows PlayerID of players
* Adminkick - Kicks player from current game
* Adminkickban - Kicks player from current game and bans player from reconnecting (bans are stored in .ini file for later editing)
* AdminForceVoiceMute - Blocks a player from sending voip to others
* AdminForceVoiceUnMute - Allows a player to resume sending voip to others
* AdminForceTextMute - Blocks a player from sending text to others
* AdminForceTextUnMute - Allows a player to resume sending text to others
* AdminPublishMapList - Overrides the server's map list for the current game type with the one on the client that used the command
|
Co do custom mutatorów to na stronie mutatora, albo w pliku readme znajdziesz informację jak go zainstalować. w razie problemów pisz :)
|
|
| |
|
|
W jaki sposób wgrać i uaktywnić mutator UTComp ??? |
 | Unreal Tournament 3 |
Dodatki |
Otwórz |
W jaki sposób wgrać i uaktywnić mutator UTComp ???
|
| |
Problem polega na tym, że mutatory wkleja się do folderu:
\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\
A z tego co widzę, ten serwer stoi na linuksie... i nie ma dostępu do takiego folderu.
Jak można temu zaradzić ??????????????
|
katalogi są tak jak pod windą. tutaj masz UTGame w głównym katalogu serwera.
|
W takim razie jak mam go włączyć? Uaktywnić ?
Resetowałem seerwer, a Mutatora nadal nie ma ;/
|
Możesz skorzystać z opcji Pliki lub połączyć się FTP zewnętrznym programem (np. Total Commander). Na liście zobaczysz folder UTGame i tam musisz wrzucić mutatora. Żeby go uaktywnić należy wyedytować linię startową serwera (opcja Narzędzia, zmiana linii startowej) bądź też dopisać go do server.ini.
W razie kłopotów podaj link do tego mutatora, wrzucimy go na Twój serwer.
|
Dzięki :) już wszystko działa tak jak powinno :) THX
|
To fajnie :) W takim razie zamykam temat.
|
|
| |
|
|
Ściąganie map z serwera - prędkość |
 | Unreal Tournament 3 |
Brak |
Otwórz |
Mamy transfer tragiczny przy sciaganiu mapki z serwera dla kazdego uzytkownika wiec nie wiem co robic pytam was ale nic i nikt nie odpisuje.
Moj Iphone jest szybszy 10x wiec co jest to za przyczyna?
|
| |
Napisałem Tobie już wcześniej, że jest to wina samego serwera gry. Serwery są tak skonstruowane, że pozwalają ściągać pliki (mapy) z prędkością maksymalną taką jak serwer wysyła graczowi pakiety podczas gry.
To jest ograniczenie wprowadzone przez twórców gry, a nie przez nas!!!
Jedynym rozwiązaniem jest podpięcie map przez serwer WWW - wtedy prędkość pobierania zależy wyłącznie od łącza serwera WWW (my takiej usługi nie oferujemy, ale w necie jest cała masa darmowych hostingów plików)
Robi się to dopisując do UTEngine.ini:
[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=http://www.myredirectserver.com/myfiles/
UseCompression=False
ProxyServerPort=
ProxyServerHost=
gdzie http://www.myredirectserver.com/myfiles/ to ścieżka do Twojego serwera www zawierającego mapy.
Innego sposobu nie ma.
|
|
| |
|
|
|
|
(c)2003-2010
PIFPAF.pl s.c. Twoje Serwery gier T.Formanowski, A. Grześko. Wszystkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, publikowanie w części lub w całości bez zgody autorów zabronione. Prawa do tytułów i grafik z gier są wyłączną własnością ich producentów.