Serwery Urban Terror (3.7+4.1) (urt)


Poradnik użytkownika - instrukcja obsługi
Podręcznik PIFPAF.pl

Własny serwer


PIFPAF.pl oferuje serwery gier multiplayer. Jesteśmy pierwszym dostawcą serwerów na rynku polskim. Informacje ogólne na temat naszych usług znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/article/17/1/Serwery_gier_standard.html

Cennik z kalkulatorem znajdziecie pod adresem:
http://www.pifpaf.pl/Cennik_serwerow.html

Jeśli chcecie wypróbować nasze serwery, zapraszamy na serwery publiczne, lista znajduje się tutaj:
http://www.pifpaf.pl/Lista_serwerow.html

Listę gier, do których możecie wykupić serwer znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/article/17/5/Lista_gier.html

Podręcznik - informacje o zamówieniu, płatności, uruchomieniu i zarządzaniu serwerami znajdziecie tutaj:
http://www.pifpaf.pl/manual/Moje_Serwery.html

Serwer możecie zamówić w panelu (po rejestracji i zalogowaniu):
http://ms.pifpaf.pl

Wszystkie nasze serwery są wstępnie skonfigurowane. Niektóre posiadają już zainstalowane najważniejsze mody i dodatki.

Wszystkie serwery uruchamiamy w najnowszych wersjach, jednak część posiada możliwość przełączenia na starszą wersję. Zapraszamy!

Podstawowe informacje


Podstawowe informacje dotyczące serwerów Urban Terror (3.7+4.1) w PIFPAF.pl:

Standardowy port 27960 UDP
Możliwość wysyłania poleceń przez konsolę Tak
Kolory Tak
Binarki IOUrt 4.1
Urban Terror 3.7
Urban Terror 4.1

 

Ważne pliki


Zmian parametrów serwera dokonuje się w plikach konfiguracyjnych. Dzięki temu, serwer przy restarcie uruchamia się z zadanymi parametrami. Pliki konfiguracyjne to:

q3ut4/server.cfg - główny plik konfiguracyjny serwera urt 4

q3ut3/server.cfg - główny plik konfiguracyjny serwera urt 3

pb/pbsv.cfg - plik konfiguracyjny Punkbustera

NAZWA_MODA/server.cfg - plik konfiguracyjny dla danego moda


UWAGA! Każda zmiana w pliku konfiguracyjnym wymaga restartu serwera, lub wydania polecenia:
exec server.cfg


Pliki z logami:

q3ut4/games_mp.log - to główny log serwera



Pliki konfiguracyjne najprościej edytować za pomocą appletu FTP w zakładce PLIKI w MOICH SERWERACH.

Konfig serwera


W głównym pliku konfiguracyjnym serwera:

q3ut3/server.cfg

lub

q3ut4/server.cfg

Dokonujemy zmian haseł, nazwy serwera oraz parametrów serwera.

Dostępne zmienne opisane są w rozdziale poniżej.

Jeśli chcesz, możesz skorzystać z Generatora konfigów w panelu.

Uwaga! Na końcu konfigu MUSI znaleźć się polecenie uruchomienia mapy. Inaczej serwer nie będzie działał.

 

Wgrywanie map i modów



Wszystkie mapy należy wrzucać za pomocą FTP. Można do tego używać opcji PLIKI w MOICH SERWERACH, lub klienta FTP

Mody

Gra jest już modem Quake 3. Mody w formie pk3 należy wrzucać do katalogu: q3ut4.

Mapy

Mapy, czyli pliki z rozszerzeniem .pk3 wrzucamy do katalogu: q3ut4/ oraz restartujemy serwer.

Kolory

W grze można stosować kolory w nazwach graczy, nazwie serwera i chacie. Kolory używa się nastepująco:

^XTekst

Gdzie X - numer koloru.

Dostępne kolory:

^0 - TEKST
^1 - TEKST
^2 - TEKST
^3 - TEKST
^4 - TEKST
^5 - TEKST
^6 - TEKST
^7 - TEKST
^8 - TEKST
^9 - TEKST

 

Nazwa serwera


Nazwę serwera ustawia się pod zmienną :
sv_hostname NAZWA

W konfigu serwera.

Mapy


Dostępne standardowo mapy to:

ut4_algiers

ut4_algiers

ut4_ambush

ut4_ambush

ut4_austria

ut4_austria

ut4_casa

ut4_casa

ut4_crossing

ut4_crossing

ut4_eagle

ut4_eagle

ut4_elgin

ut4_elgin

ut4_harbortown

ut4_harbortown

ut4_kingdom

ut4_kingdom

ut4_mandolin

ut4_mandolin

ut4_maya

ut4_maya

ut4_oildepot

ut4_oildepot

ut4_prague

ut4_prague

ut4_ramelle

ut4_ramelle

ut4_riyadh

ut4_riyadh

ut4_sanc

ut4_sanc

ut4_suburbs

ut4_suburbs

ut4_subway

ut4_subway

ut4_swim

ut4_swim

ut4_thingley

ut4_thingley

ut4_tombs

ut4_tombs

ut4_toxic

ut4_toxic

ut4_tunis

ut4_tunis

ut4_turnpike

ut4_turnpike

ut4_uptown

ut4_uptown



Rotacja map


Rotację map ustawia się w pliku:
q3ut4/mapcycle.txt

Przykładowa rotacja wygląda następująco:
ut4_casa
ut4_turnpike
ut4_abbey
ut4_prague
ut4_mandolin
ut4_uptown
ut4_algiers
ut4_austria
ut4_maya
ut4_tombs
ut4_elgin
ut4_oildepot
ut4_swim
ut4_harbortown
ut4_ramelle
ut4_toxic
ut4_sanc
ut4_riyadh
ut4_ambush
ut4_eagle
ut4_suburbs
ut4_crossing
ut4_subway
ut4_tunis
ut4_thingley

Hasła


Hasła można ustawić na 2 sposoby:
1. W pliku konfiguracyjnym
2. W menu HASŁA w panelu, zaznaczając opcję HASŁA Z WWW na TAK.


Zmienne odpowiadające za hasła to:

g_password - hasło na serwer
rconpassword - hasło rcon
sv_privatepassword - hasło dla prywatnych klientów

Aby zdjąć hasło na serwerze publicznym należy ustawić:
g_password ""


Hasło do FTP ustawia się w menu HASŁA w MOICH SERWERACH.

Anty cheaty


Gra posiada wbudowanego Punkbustera.

Wersja

Aby sprawdzić wersję PB należy wydać w konsoli komendę:
pb_sv_ver

Plik konfiguracyjny

PB korzysta z pliku konfiguracyjnego:
pb/pbsv.cfg

Aktualizacja PB

Jeśli PB nie aktualizuje się sam, należy wydać w konsoli komendę:
pb_sv_update

Restart PB

PB restartuje się poleceniem:
pb_sv_restart

Screenshoty graczy

PB może robić automatycznie screenshoty graczom, uruchamia to komenda:
pb_sv_autoss 1

Screenshoty dostępne są później w katalogu:
pb/svss/

Logi

PB przechowuje swoje logi w katalogu:
pb/svlogs

Wyłączenie PB

Najprościej wyłączyć PB zmieniając nazwę katalogu "pb" na "pb.old" i zrestartować serwer. Aby włączyć ponownie należy zmienić nazwę katalogu z "pb.old" na "pb".

Linki PB

www.evenbalance.com - główna strona PB
PB Wiki - listy komend, pomoc

Dodatkowe opcje w panelu


Ta gra nie posiada specjalnych opcji w panelu.

Kick i ban


Komendy do wyrzucania graczy z serwera:

clientkick numer - wykopuje gracza o zadanym numerze (numer można sprawdzić komendą status)

kick nazwa - wykopuje gracza o zadanej nazwie

PB_SV_Kick [nazwa lub numer #] [minuty] [powód] - wykopuje gracza o zadanej nazwie za pomocą PB, jeśli jest aktywny



Komendy do banowania i zdejmowania banów:

banClient numer - banuje gracza o zadanym numerze

banUser nazwa - banuje gracza o zadanej nazwie

PB_SV_Ban [nazwa lub numer #] [powód] - ban za pomocą PB, jeśli jest aktywny

PB_SV_UnBan [numer #] - zdjęcie bana PB

Podstawowe komendy


Podstawowe komendy sterujące serwerem:

say - wyświetla tekst na serwerze

status - wyświetla status serwera wraz z listą graczy

rconpassword hasło_rcon - ustawia hasło rcon, jeśli nie podamy drugiej części polecenia, to serwer wyświetli aktualne hasło

g_password hasło_serwera - ustawia hasło wejścia na serwer, jeśli nie podamy drugiej części polecenia, to serwer wyświetli aktualne hasło

map nazwa_mapy - zmienia mapę

nextmap nazwa_mapy - ładuje następną mapę z rotacji z mapcycle.txt

quit - wyłącza serwer

exec nazwa_konfigu - uruchamia konfig o zadanej nazwie

restart - restartuje mapę

clientkick numer - wykopuje gracza o zadanym numerze (numer można sprawdzić komendą status)

kick nazwa - wykopuje gracza o zadanej nazwie

banClient numer - banuje gracza o zadanym numerze

swapteams - zamienia teamy

shuffleteams - tasuje teamy

g_friendlyFire - włącza/wyłącza friendly fire

g_gametype - zmienia tryb gry

fraglimit - ustawia limit fragów

Polecenia można wydawać bezpośrednio w konsoli w panelu, lub poprzez RCON (czytaj rozdział Zdalna administracja).

Zmienne serwera


Najważniejsze zmienne konsoli serwera Urban Terror (3.7+4.1) wraz z opisem i możliwymi wartościami. Za zmienną podana jest wartość domyślna.

set capturelimit 8 // Limit flag [ - ]

set fraglimit 100 // Limit punktów [ - ]

set g_allowvote 1 // Komenda włą [ć głosowania. - 1 0 - Nie 1 Tak ]

set g_dowarmup 0 // Rozgrzewka [0 Nie 1 - Tak ]

set g_friendlyfire 1 // Mozliwoc zadawaia obrażen graczom swojej drużyny [0 - Nie 1 Tak ]

set g_gametype 1 // Tryb gry [0 - Free For All 1 Tournament 1vs1 2 - Singleplayer 3 - Team Deathmatch 4 - Capture The Flag ]

set g_log games.log // Nazwa pliku z logami gry [ - ]

set g_logsync 1 // Synchronizacja logów [0 - Nie 1 Tak ]

set g_motd Powered by PIFPAF.pl // Wiadomoś [2 - ]

set g_password "haslo" // Haslo dla graczy [ - ]

set g_smoothclients 1 // Płynni klienci [0 - Nie 1 Tak ]

set g_speed 320 // Szybkoś [2 - ]

set g_teamautojoin 0 // Automatyczne przydzielanie do teamów [0 Nie 1 - Tak ]

set g_teamforcebalance 0 // Wymuszenie równowagi teamów [0 Nie 1 - Tak ]

set g_warmup 0 // Czas trwania rozgrzewki [0 - ]

set hostname " @ PIFPAF.pl" // Nazwa serwera [ - ]

set match_dropitems 0 // Włą [ć upuszczania przedmiotów w trybie tdm i flagi w ctf - 2 - ]

set match_hurtself 0 // Wyłą [2 - ]

set match_latejoin 0 // Włą [ć dołą - czania się do gier drużynowych w każdej chwili. Wartoś ć 0 powoduje, że po rozpoczęciu gry nie można się dołą - czyć do drużyny, komenda ta nie działa jeś li g_dowarmup jest 0 - 2 - ]

set match_maxplayers 14 // Okreś [ iloś - ć graczy potrzebnych do rozpoczęcia rozgrywki 2 - ]

set match_maxsuicides 0 // Okreś [c ban do końca bieżą - cej rozgrywki. 2 - ]

set match_minplayers 2 // Okreś [ć graczy potrzebnych do rozpoczęcia rozgrywki - 2 - ]

set match_overtime 0 // Okreś [2 - 0 Sudden Death - 1 Dodatkowe rundy, poczym Sudden Death - 2 Brak dogrywki, uznanie remisu - 3 Dogrywka z uznaniem remisu - ]

set match_overtimecount 0 // Okreś [ć dodatkowych rund gry, następują - cych w przypadku remisu. Wartoś ć 0 powoduje, że mecz nie skończy się remisem - 2 - ]

set match_overtimelength 0 // Okreś [ć dodatkowych rund. Musi być większa od 1min - 2 - ]

set match_readypercent 51 // Okreś [ć fragów dla trybu 1v1, po której osią - gnięciu mecz się zakończy 2 - ]

set match_winbyscore 0 // Okreś [ć fragów dla trybu 1v1, po której osią - gnięciu mecz się zakończy 2 - ]

set powerup_disable 0 // Wzmacniacze wlaczane/wylaczone [0 Nie 1 - Tak ]

set rconpassword "haslo rcon" // Haslo RCON [ - ]

set ref_password // Haslo referee [ - ]

set server_motd0 // Wiadomoś [2 - ]

set server_motd1 // Wiadmomoś [2 - ]

set server_motd2 // Wiadomoś [2 - ]

set server_motd3 // Wiadomoś [2 - ]

set server_motd4 // Wiadomoś [2 - ]

set server_motd5 // Wiadomoś [2 - ]

set server_motd6 // Wiadmomoś [2 - ]

set server_motd7 // Wiadomoś [2 - ]

set start_bfg 0 // Począ [2 - ]

set start_bullets 0 // Począ [2 - ]

set start_cells 0 // Począ [2 - ]

set start_grenades 0 // Począ [2 - ]

set start_lightning 0 // Począ [2 - ]

set start_rockets 0 // Począ [2 - ]

set start_shells 0 // Począ [2 - ]

set start_slugs 0 // Począ [2 - ]

set sv_allowdownload 0 // Zezwolenie na ś [ganie plików z serwera (np. map, skinów itd.) - 1 0 Nie 1 - Tak ]

set sv_cheats 0 // Cheaty włą [1 - 0 Nie - 1 Tak - ]

set sv_floodprotect 1 // Ochrona przed floodowaniem chata [0 - Nie 1 Tak ]

set sv_pure 1 // Pure serwer - można się podłą [2 - 0 Nie - 1 Tak - ]

set vote_allow_allcaptain 1 // Głosowanie - Wszyscy gracze w teamie mają [1 0 Nie - 1 Tak - ]

set vote_allow_capturelimit 1 // Głosowanie - liczba flag granych w trybie CTF [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_dropitems 1 // Głosowanie - można upuszczać posiadany ekwipunek [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_falling 1 // Głosowanie - gracz otrzymuej obrażania za upadek z dużej wysokosci [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_fastrail 0 // Glosowanie - wlaczane/wylaczonie trybu fastrail [0 Nie 1 - Tak ]

set vote_allow_fraglimit 1 // Głosowanie - liczba fragów niezbędna do wygranej [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_hook 1 // Głosowanie - wł. hooka [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_instagib 0 // Glosowanie - wlaczane/wylaczonie trybu instagib [0 Nie 1 - Tak ]

set vote_allow_kick 1 // Głosowanie - wyrzucenie gracza z serwera [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_machinegun 1 // Glosowanie - wlaczany/wylaczony dostep do broni machinegun [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_map 1 // Głosowanie - zmiana mapy [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_maxpackets 1 // Głosowanie - maksymalna dozowlona wartosc parametru cg_maxpacket dla graczy [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_mutespecs 1 // Głosowanie - Gracze na drużynach nie słyszą [1 0 Nie - 1 Tak - ]

set vote_allow_notimer 1 // Glosowanie - wlazenie/wylaczenie limitu czasowego [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_osphud 1 // Głosowanie - wł./wył opcji OSP Hud [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_overtime 1 // Głosowanie - dogrywka w przypadku remisu [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_promode 1 // Głosowanie - wł. trybu promode [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_referee 1 // Głosowanie - prawa admina dla danego gracza [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_reload 0 // Glosowanie - przeladowanie mapy [0 Nie 1 - Tak ]

set vote_allow_respawn 1 // Glosowanie - respawn wszystkich powerupów [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_respawn 0 // Glosowanie - respawn wszystkich graczy [0 Nie 1 - Tak ]

set vote_allow_respawn 1 // Glosowanie - respawn wszystkich broni [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_allow_roundlimit 1 // Głosowanie - iloś [1 0 Nie - 1 Tak - ]

set vote_allow_teamdamage 1 // Głosowanie - gracze w jednym teamie mogą [1 0 Nie - 1 Tak - ]

set vote_allow_timelimit 1 // Głosowanie - czas jaki będzie trwać rozgrywka [0 - Nie 1 Tak ]

set vote_limit 1 // Okreś [1 ]

set vote_percent 1 // Okreś [1 ]

set weapon_deaddrop 1 // Wyłą [1 0 Nie - 1 Tak - ]

set weapon_have 0 // Broń posiadana na począ [2 - ]

set weapon_start 0 // Broń z jaką [2 - ]

seta sv_fps 20 // Maksymalny fps serwera [ - ]

sets g_needpass 1 // Serwer zahasłowany [0 - Nie 1 Tak ]

set g_forcerespawn 5 // Wymuszenie respawnu do limbo po x sekundach [ - ]

set g_gravity 800 // Grawitacja [ - ]

set g_inactivity 20 // Czas po jakim kopie nieaktywnych graczy [ - ]

set g_knockback 50 // Odrzut po trafieniu [ - ]

set g_synchronousclients 1 // Synchronizacja klientów [0 - Wyłą czona - 1 Włą - czona ]

set roundlimit 0 0 // Czas trwania rundy(w rundach) [ - ]

set start_armor 0 // Ilosć pancerza z jakim zaczynamy grę [ - ]

set start_health 125 // Ilosć życia z jakim zaczynamy grę [ - ]

set sv_maxping 300 // Maksymalny ping [ - ]

set sv_minping 0 // Minimalny ping [ - ]

set sv_privateclients 0 // Liczba prywatnych klientów [ - ]

set sv_privatepassword // Hasło na prywatnego klienta [ - ]

set team_maxplayers 6 // Maksymalna liczba graczy na 1 drużynę [ - ]

set team_nocontrols 1 // Brak dowódcy teamu [0 - Nie 1 Tak ]

set timelimit 20 // Limit czasow gry [ - ]

set warmup_armor 100 // Ilosc armora w trakcie rozgrzewki [ - ]

seta sv_maxrate 20000 // Maksymalny rate klienta [ - ]

map ut4_casa // Uruchomienie mapy [5 - - ]

Zdalna administracja


Serwerem można administrować na następujące sposoby:


Konsola

Poprzez fizyczną konsolę serwera w panelu sterowania Moje Serwery. Wszystkie polecenia w konsoli www wydajemy normalnie, np. zmiana mapy: map nazwa_mapy
 

RCON

RCON to inaczej zdalna konsola. Pozwala na wydawanie poleceń serwerowi bezpośrednio z gry, lub z programu implementującego rcon danej gry.

Aby korzystać z RCON musimy najpierw ustawić hasło RCON w pliku konfiguracyjnym pod zmienną:
 

rconpassword HASŁO_RCON



lub skorzystać z opcji HASŁA WWW w menu HASŁA.

Po ustawieniu hasła RCON i wejściu do gry, mamy 2 możliwości

  •   jeślijesteśmy na serwerze, wydajemy polecenia:
rconpassword HASŁO_RCON,

po czym możemy wydawać komendy serwerowi poprzedzone komendą

rcon

Np. rcon map NAZWA_MAPY spowoduje zmianę mapy na serwerze
  •   jeśli nie jesteśmy na serwerze:
rconaddress ip_serwera:port_serwera, - podajemy rconowi z jakim serwerem ma się połączyć

rconpassword HASŁO_RCON - podajemy hasło rcon,

po czym możemy wydawać komendy serwerowi poprzedzone komendą :

rcon

Np. rcon map NAZWA_MAPY spowoduje zmianę mapy na serwerze

Problemy


Brak połaczenia

Pamiętaj, że każdy serwer działa na osobnym porcie. Aby połaczyć się z serwerem w grze, wydaj polecenie:

connect ADRES_IP:PORT

Pamiętaj też, aby odblokować port serwera na swoim firewallu!

Serwer chodzi, ale nie można się połączyć

Serwer przypuszczalnie nie uruchomił mapy. Pamiętaj, żeby na końcu pliku konfiguracyjnego znalazło się polecenie uruchamiające mapę.

Zepsułem pliki serwera!

Raz na siedem dni możesz odtworzyć serwer w stanie "fabrycznym" w menu narzędzia/reinicjalizacja plików.

Ktoś dobrał mi się do serwera!

Nie panikuj! Zmień hasła do swojego konta w PIFPAF.pl, hasła FTP, hasło RCON, hasło na serwer i zobacz komu dałeś dostęp do panelu w menu UŻYTKOWNICY.

Jak zobaczyć, co działo się z serwerem ?

Pełną listę zdarzeń administracyjnych (zmiany plików, restarty itd.) znajdziesz w menu NARZĘDZIA/Historia zdarzeń.

Mam inny problem!

Sprawdź w naszej bazie F.A.Q. Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi - zgłoś problem w panelu MOJE SERWERY. Nasz adminstrator pomoże Ci najszybciej jak to możliwe.

Tips & Tricks


   

Przyśpieszanie ściągania map i dodatków z serwera

Serwer posiada mechanizm pozwalający na szybsze ściąganie map i modów przez graczy wchodzących na serwer poprzez stronę WWW.
Aby skorzystać z tej opcji musisz posiadać hosting www, gdzie możesz bezpośrednio umieścić pliki, tak żeby po wpisaniu adresu w przeglądarkę plik ściągał się natychmiast.

Dodatkowo musisz na serwerze WWW zachować taką samą strukturę plików jak na serwerze gry.
Dla przykładu Twój adres hostingu to: http://www.mojastrona.pl/jacek
, chcesz żeby mapa q3ut4/mojamapa.pk3 była ściągana z serwera www.
Musisz w katalogu głównym hostingu utworzyć katalog q3ut4 i wrzucić tam mapę, tak aby po wpisaniu w przeglądarkę adresu:
http://www.mojastrona.pl/jacek/q3ut4/mojamapa.pk3 - nastąpiło automatyczne ściąganie mapy. Dodatkowo należy w konfigu serwera dokonać zmian:

seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.mojastrona.pl/jacek"
seta sv_wwwDlDisconnected "1"

gdzie sv_wwwBaseUrl odpowiada ścieżce root na serwerze WWW.


Wiele innych ciekawych porad znajdziesz w naszym F.A.Q.

F.A.Q.



Temat Gra Kategoria  

hibernacja

Urban Terror (3.7+4.1) Urban Terror (3.7+4.1) Brak Otwórz

Autodownload

Urban Terror (3.7+4.1) Urban Terror (3.7+4.1) Brak Otwórz

restrykcje broni

Urban Terror (3.7+4.1) Urban Terror (3.7+4.1) Brak Otwórz

zachowanie ustawień

Urban Terror (3.7+4.1) Urban Terror (3.7+4.1) Brak Otwórz

pobieranie map z serwera

Urban Terror (3.7+4.1) Urban Terror (3.7+4.1) Brak Otwórz

Witam

Urban Terror (3.7+4.1) Urban Terror (3.7+4.1) Brak Otwórz

Serv BNC

Urban Terror (3.7+4.1) Urban Terror (3.7+4.1) Brak Otwórz

nowe mapki

Urban Terror (3.7+4.1) Urban Terror (3.7+4.1) Brak Otwórz

wyłączenie pb

Urban Terror (3.7+4.1) Urban Terror (3.7+4.1) Brak Otwórz





(c)2003-2010 PIFPAF.pl s.c. Twoje Serwery gier T.Formanowski, A. Grześko. Wszystkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, publikowanie w części lub w całości bez zgody autorów zabronione. Prawa do tytułów i grafik z gier są wyłączną własnością ich producentów.