|
|
|
|
BNC
- sieci
|
|
|
Napisał: mathom, dnia 15 listopada 2006 |
|
|
Spełniając Wasze prośby dodaliśmy obsługę
dodatkowych popularnych sieci IRC dla naszych sesji BNC.
Pełna lista obsługiwanych sieci przedstawia się następująco:
- QuakeNET
- EFnet
- IRCnet
- DALnet
Jeżeli chciałbyś uzyskać dostęp do innej sieci IRC skontaktuj się z
nami podając nazwę sieci i jeden lub więcej serwerów.
ps. Informujemy również, że w tej chwili najdłuższy uptime
naszych sesji wynosi 2 miesiące i 16 dni :) |
| Pokaż komentarze
(Nie ma komentarzy) |
|
|
|
|
|
|
CSS
Beta
|
|
|
Napisał: mathom, dnia 31 października
2006 |
|
|
Wprowadziliśmy do oferty serwery
Counter-Strike: Source BETA. Wersja ta różni się od
'normalnej' tzw. Dynamic Weapon Pricing. Oznacza to, że ceny broni
i ekwipunku są ustalane dynamicznie przez Valve na podstawie danych
o zakupach zbieranych ze wszystkich serwerów na świecie. Niektóre
bronie można więc kupić w "okazyjnych cenach", a za niektóre
dopłacić więcej. Menu zakupów wygląda teraz trochę jak reklamy w
markecie ;)
Serwer i klient tej wersji to osobne dystrybucje.
Aktualne ceny broni i ekwipunku znajdziecie tutaj.
Zapraszamy!
|
| Pokaż komentarze
(Nie ma komentarzy) |
|
|
|
|
|
|
Promocja Counter-Strike
|
|
|
Napisał: mathom, dnia 24 października
2006 |
|
|
W dniu dzisiejszym rozpoczynamy ultra promocję serwerów
Counter-Strike (lub PAK zawierający tą grę).
Do każdego istniejącego lub nowego serwera !cs16 dodajemy na okres
na jaki został opłacony darmowe sesje BNC dla QuakeNETu.
Liczba sesji będzie obliczana na podstawie wzoru :
SLOTY/2
(maksymalnie 5, a minimalnie 1 sesja)
Przykłady:
- Serwer 10 slotów to 5 sesji BNC
- Serwer 4 sloty - 2 sesje
Nasze serwery Counter-Strike przetwarzają dane ze stałą prędkością
100 ramek na sekundę (zalecana maksymalna wartość dla gry
Internetowej), co gwarantuje ultra wydajny sprzęt serwerowy i
specjalnie dobrany system operacyjny. Współczynnik niezawodności
naszych serwerów wynosi 99.9% (liczony w przeciągu 24
ostatnich miesięcy).
UPTIME naszych BNC to w tej chwili 59 dni.
Aby skorzystać z promocji wystarczy zamówić i opłacić serwer CS
oraz zamówić na tym samym koncie serwer BNC.
Więcej na temat naszej oferty serwerów dowiecie się tutaj,
a na temat sesji BNC tutaj.
Promocja trwa do wyczerpania
zasobów.
|
| Pokaż
komentarze (1 komentarz) |
|
|
|
|
|
|
F.E.A.R. 1.08
|
|
|
Napisał: mathom, dnia 23 października
2006 |
|
|
Ukazał się patch do gry F.E.A.R. aktualizujący grę do wersji 1.08.
Patch dostępny jest zarówno dla wersji pudełkowej jak i darmowego
F.E.A.R. Combat.
Update
Notes - Multiplayer:
- Added ability to pick up and reuse Proximity Mines and Remote
Detonators that were thrown by yourself.
- Limited support for Spectator Mode in objective (CTF, Conquer
All, and Control) game modes.
- Added code to improve spawn with buddies system in team game
modes. Will be noticeable only in Stockpile and custom
maps.
- Player kill/death messages are now shown in both system and
chat messages. Player kills and deaths will only be displayed in
the system message area.
Update Notes - Global:
- Added widescreen support.
- Fixed bug where FEAR.exe would not always start when switching
from FEARMP.exe to FEAR.exe.
Możecie go pobrać z naszego ftpa :
F.E.A.R. 1.07->1.08
F.E.A.R. Combat 1.07->1.08
Nasz serwer publiczny został zaktualizowany do nowej
wersji.
|
| Pokaż
komentarze (Nie ma komentarzy) |
|
|
|
|
|
|
Golden Web Awards
|
|
|
Napisał: mathom, dnia 18 października
2006 |
|
|
Strona PIFPAF.pl znalazła się w gronie zwycięzców wrześniowej
edycji konkursu na najlepiej zaprojektowane i innowacyjne strony w
Internecie Golden Web Awards. Konkurs jest organizowany
przez Międzynarodowe Stowarzyszenie Web Masterów i Projektantów
Witryn.
Link do nagrodzonych witryn znajduje się
tutaj.
|
| Pokaż
komentarze (1 komentarz) |
|
|
|
|
|
|
Reset-Forever #36 - Z Wiedźminem na plecach
|
|
|
Napisał: mathom, dnia 18 października
2006 |
|
|

Rozpoczęła się jesień, liście spadają z drzew i wszędzie robi się
szaro. I
na naszej okładce jest dosyć ciemno choć jest to jak najbardziej
dobry znak,
podobnie jak znak na tej okładce widniejący. Obydwa znaki mają to
wspólnego
że dotyczą wywiadu z twórcami Wiedźmina.
LINK ONLINE
Reset Forever #36
Online
LINK OFFLINE
Reset Forever #36
Offline
Oprócz tego
zabawimy się w Newtona i zobaczymy jak daleko spada jabłko od
jabłoni, a jeśli chodzi o jabłka i inny prowiant to niestety go nam
troszkę zabrakło, wychudliśmy ale liczymy na efekt jojo i utuczenie
się za miesiąc. Tak więc niezważając na paskudne widoki za oknem,
zaprasza m do zajrzenia chociażby na odnowione "Na co czekamy" by
zobaczyć rozmaite październikowe tytuły mogące nam umilić te szare
dni. Tak samo mamy zamiar wprowadzić trochę koloru i ożywienia więc
pozostaje mi jedynie zaprosić serdecznie do lektury.
Zapraszamy również na nasze Resetyczne Forum!! http://forum.reset-forever.org/
Przypominamy, iż nadal trwa Pobór Mocy! Każdy z Was, kto chciałby
spróbować swych sił w pisaniu, recenzowaniu, testowaniu,
defraudowaniu proszony jest o zgłoszenie się do naszej gorącej
recepcjonistki! Innymi słowy - ogłaszamy nabór redaktorów. Jeżeli
umiesz i chcesz pisać, lubisz ziemniaki, firanki, a przede
wszystkim Reset, to wal prosto do nas!
A do tego, oficjalnie ruszył nasz pierwszy kanał IRCowy! Teraz, aby
molestować red_aktorów 24 godziny na dobę wystarczy już tylko
zaopatrzyć się w dowolny klient IRC (np. www.mirc.com) połączyć się
z siecią QuakeNet, wejść na kanał #reset-forever i... i to
wszystko! Proste :)
News partnerski
|
| Pokaż
komentarze (Nie ma komentarzy) |
|
|
|
|
|
|
Dema
z meczy turniejowych
|
|
|
Napisał: KazU, dnia 15 października 2006 |
|
|
Począwszy od dziś na stronie PIFPAF.pl w dziale
Pliki znaleźć można dema nagrane podczas meczy
eliminacyjnych turnieju Allegra. Kolekcja demek będzie stale powiększana wraz
z kolejnymi spotkaniami uczestników turnieju. Wszystkich
zainteresowanych zapraszamy do ściągania i oglądania
pojedynków!
Allegra - Eliminacje(dema meczy)
|
| Pokaż komentarze
(Nie ma komentarzy) |
|
|
|
|
|
|
Prey
|
|
|
Napisał: mathom, dnia 11 października
2006 |
|
|
Uruchomiliśmy publiczny serwer świetnej gry Prey. Serwer
działa w najnowszej wersji 1.2, przeznaczony jest dla max. 10
graczy i działa w trybie TDM z włączonym Punkbusterem.
Adres serwera to:
193.42.218.20:27719
lub jak kto woli:
s10.pifpaf.pl:27719
Serwery Prey zostaną wprowadzone do oferty PIFPAF.pl już w ten
piątek, a do tego czasu zapraszamy na serwer publiczny.
Update: Serwery dedykowane Prey można już zamawiać. Polecamy! |
| Pokaż komentarze (2
komentarze) |
|
|
|
|
|
|
AlleGra - Zaczynamy.
|
|
|
Napisał: w0jtas, dnia 10 października
2006 |
|
|
Nadeszła długo oczekiwana przez wiele osób
chwila, w której możemy przedstawić liste drużyn oraz ich grupy.
Dla przypomnienia powiem, że pierwsza faza składa się z 21 drzew
Single Elimination. Pierwszych 20 drzew zawiera po osiem klanow, a
drzewo numer 21 jeden klan i wolny los. Pierwsze mecze możemy
rozgrywać od 12.X lecz należy pamiętać, o ustaleniu terminu wraz z
sędzią, poprzez oficjalny kanał turnieju. Sędziami są tylko i
wyłącznie osoby podane na stronie pucharu.
Wyniki rozgrywek znajdziecie na stronie http://cup.pifpaf.pl
Wszystkim klanom życzymy wielu fragów.
GOOD LUCK!
|
| Pokaż
komentarze (Nie ma komentarzy) |
|
|
|
|
|
|
AlleGra - Lecimy pełną parą!
|
|
|
Napisał: w0jtas, dnia 9 października 2006 |
|
|
Niespełna tydzień temu zakończyły się zapisy do
największego turnieju online gry Counter-Strike, Allegra.pl. Do
turnieju zgłosiło się 210 klanów, jednakże weryfikacje pomyślnie
przeszło "jedynie" 161 drużyn, czyli ponad 800 graczy! Zgodnie z
zapowiedziami rozpoczynamy więc kolejną fazę turnieju.
Już jutro odbędzie się oficjalne losowanie grup dla pierwszego
etapu turnieju. W eliminacjach udział weźmie 20 grup, każda
składająca się z 8 klanów. Rozgrywki eliminacyjne prowadzone będą w
drabince Single Elimination(przegrany mecz oznacza odejście z
turnieju). Z każdej grupy eliminacyjnej wyłoniony zostanie jeden
klan, który przejdzie do kolejnego etapu. Ze względu na
nieskalowalną liczbę zgłoszonych klanów postanowiliśmy przyznać
drogą losowania jednej drużynie "wolny los", dzięki czemu drużyna
przejdzie do kolejnego etapu bez rozgrywania meczy.
W trakcie kolejnej fazy turnieju klany podzielone zostaną na 4
grupy - 3 pięcioklanowe, oraz 1 sześcioklanową. Na tym etapie
drużyny rozgrywać będą mecze w systemie "każdy z każdym". Do
dalszych rozgrywek turnieju przejdą po 2 drużyny z każdej
grupy.
Finałowe rozgrywki prowadzone będą w systemie Double
Elimination.
Ponadto klany mają prawo do samodzielnego ustalenia terminów meczy,
jednakże termin ten musi być ustalony wraz z przeciwnikiem oraz
sędzią. Mecze będą rozgrywane w godzinach od 17:00 do 22:00 w
tygodniu oraz 15:00 do 23:00 w weekend, gdzie ostatnią godzine
czyli 22:00 i 23:00 uważamy za ostatnią możliwą godzine meczu (np.
22:00-22:45 lub 23:00-23:45 dla meczy 45 minutowych).
Adres oficjalnej strony pucharu zostanie podany jutro.
Kanał IRC turnieju: #AlleGra @ QuakeNet
|
| Pokaż komentarze
(Nie ma komentarzy) |
|
|
|
|