Pamiętaj login:
Zarejestruj się | Zapomniałem hasła!

Graczy on-line: 70, Rekord: 1465, Twój ping: *      

Menu

BNC - sieci

Napisał: mathom, dnia 15 listopada 2006
Spełniając Wasze prośby dodaliśmy obsługę dodatkowych popularnych sieci IRC dla naszych sesji BNC.

Pełna lista obsługiwanych sieci przedstawia się następująco:

  • QuakeNET
  • EFnet
  • IRCnet
  • DALnet


Jeżeli chciałbyś uzyskać dostęp do innej sieci IRC skontaktuj się z nami podając nazwę sieci i jeden lub więcej serwerów.

ps. Informujemy również, że w tej chwili najdłuższy uptime naszych sesji wynosi 2 miesiące i 16 dni :)
Pokaż komentarze (Nie ma komentarzy)

CSS Beta

Napisał: mathom, dnia 31 października 2006
Wprowadziliśmy do oferty serwery Counter-Strike: Source BETA. Wersja ta różni się od 'normalnej' tzw. Dynamic Weapon Pricing. Oznacza to, że ceny broni i ekwipunku są ustalane dynamicznie przez Valve na podstawie danych o zakupach zbieranych ze wszystkich serwerów na świecie. Niektóre bronie można więc kupić w "okazyjnych cenach", a za niektóre dopłacić więcej. Menu zakupów wygląda teraz trochę jak reklamy w markecie ;)

Serwer i klient tej wersji to osobne dystrybucje.

Aktualne ceny broni i ekwipunku znajdziecie tutaj.

Zapraszamy!
Pokaż komentarze (Nie ma komentarzy)

Promocja Counter-Strike

Napisał: mathom, dnia 24 października 2006
W dniu dzisiejszym rozpoczynamy ultra promocję serwerów Counter-Strike (lub PAK zawierający tą grę).

Do każdego istniejącego lub nowego serwera !cs16 dodajemy na okres na jaki został opłacony darmowe sesje BNC dla QuakeNETu. Liczba sesji będzie obliczana na podstawie wzoru :
SLOTY/2
(maksymalnie 5, a minimalnie 1 sesja)

Przykłady:
  • Serwer 10 slotów to 5 sesji BNC
  • Serwer 4 sloty - 2 sesje

Nasze serwery Counter-Strike przetwarzają dane ze stałą prędkością 100 ramek na sekundę (zalecana maksymalna wartość dla gry Internetowej), co gwarantuje ultra wydajny sprzęt serwerowy i specjalnie dobrany system operacyjny. Współczynnik niezawodności naszych serwerów wynosi 99.9% (liczony w przeciągu 24 ostatnich miesięcy).

UPTIME naszych BNC to w tej chwili 59 dni.

Aby skorzystać z promocji wystarczy zamówić i opłacić serwer CS oraz zamówić na tym samym koncie serwer BNC.

Więcej na temat naszej oferty serwerów dowiecie się tutaj, a na temat sesji BNC tutaj.

Promocja trwa do wyczerpania zasobów.

Pokaż komentarze (1 komentarz)

F.E.A.R. 1.08

Napisał: mathom, dnia 23 października 2006
Ukazał się patch do gry F.E.A.R. aktualizujący grę do wersji 1.08. Patch dostępny jest zarówno dla wersji pudełkowej jak i darmowego F.E.A.R. Combat.

Lista zmian ... (kliknij)


Możecie go pobrać z naszego ftpa :
F.E.A.R. 1.07->1.08
F.E.A.R. Combat 1.07->1.08

Nasz serwer publiczny został zaktualizowany do nowej wersji.
Pokaż komentarze (Nie ma komentarzy)

Golden Web Awards

Napisał: mathom, dnia 18 października 2006
Strona PIFPAF.pl znalazła się w gronie zwycięzców wrześniowej edycji konkursu na najlepiej zaprojektowane i innowacyjne strony w Internecie Golden Web Awards. Konkurs jest organizowany przez Międzynarodowe Stowarzyszenie Web Masterów i Projektantów Witryn.

Link do nagrodzonych witryn znajduje się tutaj.
Pokaż komentarze (1 komentarz)

Reset-Forever #36 - Z Wiedźminem na plecach

Napisał: mathom, dnia 18 października 2006

Rozpoczęła się jesień, liście spadają z drzew i wszędzie robi się szaro. I
na naszej okładce jest dosyć ciemno choć jest to jak najbardziej dobry znak,
podobnie jak znak na tej okładce widniejący. Obydwa znaki mają to wspólnego
że dotyczą wywiadu z twórcami Wiedźmina.



LINK ONLINE
Reset Forever #36 Online

LINK OFFLINE
Reset Forever #36 Offline

Czytaj dalej...

News partnerski

Pokaż komentarze (Nie ma komentarzy)

Dema z meczy turniejowych

Napisał: KazU, dnia 15 października 2006
Począwszy od dziś na stronie PIFPAF.pl w dziale Pliki znaleźć można dema nagrane podczas meczy eliminacyjnych turnieju Allegra. Kolekcja demek będzie stale powiększana wraz z kolejnymi spotkaniami uczestników turnieju. Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do ściągania i oglądania pojedynków!

Allegra - Eliminacje(dema meczy)

Pokaż komentarze (Nie ma komentarzy)

Prey

Napisał: mathom, dnia 11 października 2006
Uruchomiliśmy publiczny serwer świetnej gry Prey. Serwer działa w najnowszej wersji 1.2, przeznaczony jest dla max. 10 graczy i działa w trybie TDM z włączonym Punkbusterem.

Adres serwera to:
193.42.218.20:27719
lub jak kto woli:
s10.pifpaf.pl:27719

Serwery Prey zostaną wprowadzone do oferty PIFPAF.pl już w ten piątek, a do tego czasu zapraszamy na serwer publiczny.

Update: Serwery dedykowane Prey można już zamawiać. Polecamy!
Pokaż komentarze (2 komentarze)

AlleGra - Zaczynamy.

Napisał: w0jtas, dnia 10 października 2006
Nadeszła długo oczekiwana przez wiele osób chwila, w której możemy przedstawić liste drużyn oraz ich grupy. Dla przypomnienia powiem, że pierwsza faza składa się z 21 drzew Single Elimination. Pierwszych 20 drzew zawiera po osiem klanow, a drzewo numer 21 jeden klan i wolny los. Pierwsze mecze możemy rozgrywać od 12.X lecz należy pamiętać, o ustaleniu terminu wraz z sędzią, poprzez oficjalny kanał turnieju. Sędziami są tylko i wyłącznie osoby podane na stronie pucharu.

Wyniki rozgrywek znajdziecie na stronie http://cup.pifpaf.pl


Wszystkim klanom życzymy wielu fragów.
GOOD LUCK!
Pokaż komentarze (Nie ma komentarzy)

AlleGra - Lecimy pełną parą!

Napisał: w0jtas, dnia 9 października 2006
Niespełna tydzień temu zakończyły się zapisy do największego turnieju online gry Counter-Strike, Allegra.pl. Do turnieju zgłosiło się 210 klanów, jednakże weryfikacje pomyślnie przeszło "jedynie" 161 drużyn, czyli ponad 800 graczy! Zgodnie z zapowiedziami rozpoczynamy więc kolejną fazę turnieju.

Już jutro odbędzie się oficjalne losowanie grup dla pierwszego etapu turnieju. W eliminacjach udział weźmie 20 grup, każda składająca się z 8 klanów. Rozgrywki eliminacyjne prowadzone będą w drabince Single Elimination(przegrany mecz oznacza odejście z turnieju). Z każdej grupy eliminacyjnej wyłoniony zostanie jeden klan, który przejdzie do kolejnego etapu. Ze względu na nieskalowalną liczbę zgłoszonych klanów postanowiliśmy przyznać drogą losowania jednej drużynie "wolny los", dzięki czemu drużyna przejdzie do kolejnego etapu bez rozgrywania meczy.

W trakcie kolejnej fazy turnieju klany podzielone zostaną na 4 grupy - 3 pięcioklanowe, oraz 1 sześcioklanową. Na tym etapie drużyny rozgrywać będą mecze w systemie "każdy z każdym". Do dalszych rozgrywek turnieju przejdą po 2 drużyny z każdej grupy.

Finałowe rozgrywki prowadzone będą w systemie Double Elimination.

Ponadto klany mają prawo do samodzielnego ustalenia terminów meczy, jednakże termin ten musi być ustalony wraz z przeciwnikiem oraz sędzią. Mecze będą rozgrywane w godzinach od 17:00 do 22:00 w tygodniu oraz 15:00 do 23:00 w weekend, gdzie ostatnią godzine czyli 22:00 i 23:00 uważamy za ostatnią możliwą godzine meczu (np. 22:00-22:45 lub 23:00-23:45 dla meczy 45 minutowych).

Adres oficjalnej strony pucharu zostanie podany jutro.

Kanał IRC turnieju: #AlleGra @ QuakeNet
Pokaż komentarze (Nie ma komentarzy)
Buldog
Dodaj swoją fotkę po zarejestrowaniu
PIFPAF.pl nie odpowiada za umieszczane przez użytkowników fotki.
Wszelkie prawa zastrzeżone. (C) 2003-2009 PIFPAF s.c., T.Formanowski, A. Grześko.
Kopiowanie w części lub całości bez zgody autorów zabronione.
Code by Mathom & Morel, design by dominiktomasik.com
 
Oprogramowanie produkcja mebli Ubezpieczenia Formanowski Poznań PZU Portal w 5 minut Własna strona