Pamiętaj login:
Zarejestruj się | Zapomniałem hasła!

Graczy on-line: 11, Rekord: 1465, Twój ping:      

 Counter-Strike: Source Wróć do listy F.A.Q.
 

Zmiana tickrate na serwerze

Interesuje nas odpalanie serwera z dodatkowym parametrem który może być wywołany tylko z poziomu linii polecen systemu. Chodzi mianowicie o tickrate. Defaultowy to 33 co jest nieakceptowalne.

Czy mozliwe by było dopisanie do linii polecen parametru -tickrate 100?

Dokładny opis problemu:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=283315

+jeden screenshot:
http://justbi0.de/CSS_hitboxes.jpg
morel27 kwietnia 2005 23:20:38
Okej, dopisałem wam -tickrate 100 - choć wątpię osobiście, żeby coś to dało. Poczytajcie dalej ten topic na forum steama... ;)
morel27 kwietnia 2005 23:37:10
Pozwolę sobie zacytować:

"I was under the impression, from another thread (yes thats right - theres plenty of threads on this, many of which have screenshots. Still, lets create another) that even though the hitboxes appear in front of the model, shooting the model ITSELF still registers a hit, as normal.

I dont know how true this is and im not here tryign to say you are wrong - but a screenshot only snaps an instant moment from the game and isnt conclusive. Get an avi of your mate running round while you unsuccessfully shoot his player model, and ill be intrigued."

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=a247989bc028c1b3165fcaf6698789a5
&threadid=283315&perpage=15&pagenumber=3
morel27 kwietnia 2005 23:41:30
Polecam też treść artykułu:

http://www.pro-hl.com/column_bomberman_1.shtml, który objaśnia dokładnie jak to jest z tymi hitboxami, lagami i tickrateami. PRZECZYTAJCIE KONIECZNIE!
morel27 kwietnia 2005 23:52:35
I jeszcze coś na dokładkę :)

1)
"there are a few
sv_showhitboxes
sv_showimpacts

for example.

Showing the hitboxes isn't going to tell you anything unless you understand how the engine works, so please don't come back on here after you've seen them yelling"

2)
"You say: hitboxes suck, when I'm behind a wall I still get shot coz my hitbox is still visiable.

You also say (proven by the screen eeh): Hitboxes are ADVANCING the player model. They are _not_ behind.

This is a complete contradiction, don't you have any brains? When I aim at someone I hit - it works good for me. This 'show hitbox' command has nothing to do with where the real hitbox is at that moment."
karcher28 kwietnia 2005 01:27:50
Slicznie dziekujemy.

Co do powyższych, nie prosil bym o rekonfiguracje bez uprzedniego przetestowania. Rozumiem, ze informacje które sie znajduja w powyzszych linkach/cytatach są zgoła sprzeczne dla tego tez sprawdzilismy to organoleptycznie (na tymczasowym serwerze). Zarówno w grze z botami jak i z żywymi przeciwnikami dało się zauwazyc wyrazną roznice w "jakosci" trafien (brak przypadkowosci co do trafien "w biegu" jest tu głównym powodem naszej prośby).

Rozumiem tez, ze netcode powinien zostac drastycznie poprawiony i jako taki mam duzy wplyw na grywalnosc, a tickrate jest tylko tymczasowym obejsciem.

Wyświetlanie hitboxów w trybie debugowania optycznie wyraznie pokazuje roznice jakkolwiek wiem, ze moze to nie miec wplywu na to gdzie ten hitbox faktycznie jest.

Na chlopski rozum.
Engine source'a bardzo mocno interpoluje dane które dostarcza mu netcode.
Im wiecej samplowanych danych tym mniejsza wartosc odchylenia od rzeczywistej pozycji (ale tez i zwiekszony transfer od/do serwera).
 
Wszelkie prawa zastrzeżone. (C) 2003-2009 PIFPAF s.c., T.Formanowski, A. Grześko.
Kopiowanie w części lub całości bez zgody autorów zabronione.
Code by Mathom & Morel, design by dominiktomasik.com