Pamiętaj login:
Zarejestruj się | Zapomniałem hasła!

Graczy on-line: 11, Rekord: 1465, Twój ping:      

 Call of Duty: United Offensive Wróć do listy F.A.Q.
 

PAM dla CoDUO

Witam! Od piątku próbuję załadować na serwer pam`a. Wrzucam do folderu main plik z pamem (na pewno jest to wersja przeznaczona dla CoD`a:UO), restartuje serwer i teoretycznie powinno być wszystko ładnie pięknie po wpisaniu komendy `/rcon pam_mode cb` lub `/rcon pam_mode cb_custom`, jednak serwer nie reaguje. Czy mógłbym prosić o wgranie pama na serwer i o krótką instrukcję co robię źle? (czytałem faq, czytałem poradniki, ale nie znalazłem odpowiedzi na mój problem).

Chciałbym później wgrać również inne mody (jumper mode, oraz rifle only mod) i mieć możliwość szybkiego przełączania się między tymi modami. Czy jest to możliwe i w jaki sposób? Pozdrawiam i liczę na szybką odpowiedź.

morel18 lutego 2007 12:36:08
Pam w przypadku UO jest dosc dziwny.
Zeby w ogole moc z niego korzystac trzeba ustawic serwerowi zmienna:

set svr_pamenable 1

Dopiero potem mozna uruchamiac rozne tryby pracy:

pam_mode "pub"
pam_mode "cb"

etc.

Jesli chcesz miec rozne mody, stworz via FTP katalog, wrzuc tam pliki moda i plik game.mp.uo.i386.so z folderu uo (+ ewentualnie konfig
server_default.cfg). Nastepnie z panelu wybierz w opcji gra nazwe utworzonego folderu i zrestartuj serwer ;)
SkejteR18 lutego 2007 15:54:06
Dziękuję za pomoc ;)
Chciałbym jeszcze poinformować, że zakładka `Informacje` nie działa prawidłowo. Rconpassword został zmieniony, w tej zakładce nadal ukazuje się stary. Kiedy wyłączam serwer, w tej zakładce status serwera nadal jest pokazany jako `włączony`.
KazU18 lutego 2007 21:56:36
Działa prawidłowo :) Hasła dostępne na tej zakładce są aktualne(prawdziwe) wyłącznie wtedy, gdy opcja Hasła z WWW ustawiona jest na TAK. Status serwer wskazuje jeden z 4 stanów: włączony(opłacony, funkcjonuje), wyłączony(czeka na wpłatę), zamówiony(czeka na wpłatę i zrealizowanie), włączony warunkowo(czeka na zaksięgowanie wpłaty, funkcjonuje). Wskaźnik ten nie ma nic wspólnego z aktualnym stanem aplikacji serwera gry(uruchomiony, resetowany, wyłączony) :)
 
Wszelkie prawa zastrzeżone. (C) 2003-2009 PIFPAF s.c., T.Formanowski, A. Grześko.
Kopiowanie w części lub całości bez zgody autorów zabronione.
Code by Mathom & Morel, design by dominiktomasik.com