Pamiętaj login:
Zarejestruj się | Zapomniałem hasła!

Graczy on-line: 11, Rekord: 1465, Twój ping:      

 Unreal Tournament 3 Wróć do listy F.A.Q.
 

Ściąganie map z serwera - prędkość

Mamy transfer tragiczny przy sciaganiu mapki z serwera dla kazdego uzytkownika wiec nie wiem co robic pytam was ale nic i nikt nie odpisuje.
Moj Iphone jest szybszy 10x wiec co jest to za przyczyna?
mathom06 lipca 2008 12:32:23
Napisałem Tobie już wcześniej, że jest to wina samego serwera gry. Serwery są tak skonstruowane, że pozwalają ściągać pliki (mapy) z prędkością maksymalną taką jak serwer wysyła graczowi pakiety podczas gry.

To jest ograniczenie wprowadzone przez twórców gry, a nie przez nas!!!

Jedynym rozwiązaniem jest podpięcie map przez serwer WWW - wtedy prędkość pobierania zależy wyłącznie od łącza serwera WWW (my takiej usługi nie oferujemy, ale w necie jest cała masa darmowych hostingów plików)

Robi się to dopisując do UTEngine.ini:

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=http://www.myredirectserver.com/myfiles/
UseCompression=False
ProxyServerPort=
ProxyServerHost=


gdzie http://www.myredirectserver.com/myfiles/ to ścieżka do Twojego serwera www zawierającego mapy.

Innego sposobu nie ma.
 
Wszelkie prawa zastrzeżone. (C) 2003-2009 PIFPAF s.c., T.Formanowski, A. Grześko.
Kopiowanie w części lub całości bez zgody autorów zabronione.
Code by Mathom & Morel, design by dominiktomasik.com